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Hasbro SVP bromea actualizaciones rápidas sobre el futuro de Baldur's Gate

Autor : Lucas Actualizar:Apr 16,2025

Baldur's Gate 3 ha estado cautivando a los jugadores durante más de un año y medio, y muchos de nosotros todavía nos sumergimos en nuestro segundo, tercer, séptimo o incluso décimo juego. Sin embargo, con el desarrollador Larian Studios alejándose de la serie, el futuro de la puerta de Baldur ahora descansa en manos de Hasbro. Afortunadamente, parece que no tendremos que esperar demasiado para aprender sobre los próximos pasos de la franquicia.

Durante la conferencia de desarrolladores de juegos, Dan Ayoub, el vicepresidente sénior de juegos digitales de Hasbro, habló con IGN sobre el futuro de la puerta de Baldur. Reveló que, con Larian avanzando, hay un interés significativo de varias partes en asumir la serie. "Estamos trabajando en nuestros planes para el futuro y lo que vamos a hacer con eso. Y en realidad, en bastante poco tiempo, vamos a tener algunas cosas de las que hablar sobre eso", dijo Ayoub.

Si bien Ayoub no especificó si estas "cosas" serían un nuevo juego de Gate de Baldur o tal vez un crossover similar al que tiene magia: la reunión, expresó su deseo de una puerta 4 de Baldur, reconociendo que sería una empresa significativa. "Es una posición poco envidiable", admitió. "Quiero decir, no tenemos prisa. ¿Ese es la cosa, vamos a adoptar un enfoque muy medido ... tenemos muchos planes, muchas maneras diferentes de hacer sobre eso. Estamos empezando a pensar, está bien, sí, listos para comenzar a los dedos un poco y hablar de algunas cosas. Y creo que realmente corta, como dije, de nuevo, no estamos a través de eso, vamos a hablar de otras cosas.

Ayoub también destacó la inmensa presión para garantizar que la próxima puerta de Baldur esté a la altura de las expectativas, una presión que se extiende a otros proyectos relacionados con Dungeons & Dragons, como el juego que Hasbro anunció el año pasado. "Nunca soy uno de los que huye de un desafío", dijo. "Y creo que cualquier cosa que nos obliga a elevar nuestro bar creativo, y a los desarrolladores les encanta tener un bar alto para perseguir, y creo que hemos visto al equipo impulsar algunas ideas realmente interesantes que son, 'está bien, necesitamos levantar nuestro bar. Necesitamos ser más grande con esto'. Y cosas así.

Además de discutir la puerta de Baldur, Ayoub tocó otros temas como Magic: The Gathering, la asociación de Hasbro con Saber Interactive y la estrategia general del juego de la compañía. Esté atento a nuestra entrevista completa con él la próxima semana.

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