Dominar el espejo embrujado en la fasmofobia: una guía para el riesgo y la recompensa
El espejo embrujado se destaca como uno de los objetos malditos más seguros en fasmofobia , ofreciendo ventajas significativas que superan los riesgos inherentes. Su funcionalidad sigue siendo consistente en todas las actualizaciones de juegos, por lo que es una herramienta muy recomendable si se encuentra durante una investigación.
Su función principal es revelar la habitación o área favorita del fantasma. El espejo proporciona una vista panorámica de esta ubicación, acelerando significativamente el proceso de caza de fantasmas. Conocer el diseño del mapa permite la colocación de equipos estratégicos antes de que la investigación se vuelva peligrosa.
Por lo general, el espejo embrujado se encuentra colgado en una pared (como se ve en 6 Tanglewood Drive) o descansando en el piso en su ubicación predeterminada. Los objetos malditos siempre aparecen en el mismo lugar en cada mapa; La aleatoriedad se encuentra en la que aparece el objeto maldito.
Para utilizar el espejo embrujado, simplemente recógelo y use el botón de interacción designado (mouse o controlador) para mantenerlo en alto. Su reflejo mostrará la habitación preferida del fantasma. En dificultad profesional y superior, recuerde que la ubicación del fantasma puede cambiar después de un cierto período de tiempo.
Sin embargo, la observación prolongada del espejo embrujado agota la cordura. Mantenerlo durante toda la duración da como resultado que el espejo rompa y desencadena una caza maldita en su posición actual. Por lo tanto, úselo juiciosamente cuando los niveles de cordura son altos y comprenda completamente la información de la reflexión.
Comprensión de los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia
A diferencia del equipo estándar, que ayuda en la detección de fantasmas y la recolección de evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos ofrecen atajos o ventajas para manipular el fantasma, pero con un riesgo considerablemente mayor para la seguridad de su personaje.
El riesgo asociado con cada objeto maldito difiere, dejando la decisión de su uso para los jugadores. No existen sanciones por evitarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos en el juego:
- Círculo de invocación
- Mirror embrujado
- muñeca vudú
- Caja de música
- cartas del tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
Esta guía concluye con instrucciones sobre el uso del espejo embrujado en fasmofobia . Para obtener más guías y noticias fasmofobia , incluida la hoja de ruta y vista previa de 2025, visite el escapista.