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Laut Josef Taries von Hazellicht ist ein Einzelspieler-Spiel in Zukunft möglich

Autor : Ethan Aktualisieren:Apr 05,2025

Josef Tarife, der Visionär hinter den Hazelances Studios und die kreative Kraft, die die kooperative Abenteuer -Split -Fiktion antreibt, nahm sich kürzlich die Zeit, um sich mit Fans zu beschäftigen, vergangene Aussagen zu klären und Kritikpunkte an seiner Arbeit anzusprechen. Ein Fan hatte ihn beschuldigt, in früheren Interviews den Tod von Single-Player-Spielen verkündet zu haben, aber die Tarife stellten den Rekord schnell auf. Er betonte, dass er noch nie einen solchen Anspruch erhoben und auf Brüder hingewiesen habe: eine Geschichte von zwei Söhnen (2013), einem der am meisten gefeierten Titel von Hazellicht, als hervorragendes Beispiel für ihr Engagement für Einzelspieler-Erfahrungen.

Haselights Josef Taries sagt, dass ein Spielerspiel in Zukunft möglich ist Bild: comicbook.com

Die Tarife erhoben sich weiter, dass Hasmonight zwar für sein kooperatives Gameplay bekannt ist, das Studio jedoch nach wie vor für die Erkundung von Einzelspielerprojekten in der Zukunft offen bleibt. "Wir schließen es nicht aus", bestätigte er und unterstriche Hasmonnights Bereitschaft, sich in verschiedene Spielstile zu wagen.

Als Reaktion auf die Kritik an der Einbeziehung von zwei weiblichen Protagonisten in Split -Fiction befassten sich die Tarife, ob diese Entscheidung dazu gedacht war, den Feminismus zu fördern oder eine breitere Agenda widerzuspiegeln. Er erinnerte die Kritiker an Hazellichts Geschichte verschiedener Charakterpaarungen-zwei Brüder in Brüdern: Eine Geschichte von zwei Söhnen , zwei Männern in einem Ausweg und ein Duo, das männlich-weibliche Duo darin dauert . Trotz dieser Präzedenzfälle stellte die Entscheidung, zwei Frauen als Leads in Split -Fiction zu zeigen, besondere Kontroversen auf.

Die Tarife stellten klar, dass die Charaktere von seinen Töchtern inspiriert wurden, und betonten seinen Fokus auf das Erstellen überzeugender Geschichten und gut entwickelte Charaktere, unabhängig von ihren biologischen Merkmalen. "Es ist mir egal, was zwischen den Beinen eines Menschen liegt - es geht darum, großartige Charaktere zu basteln", erklärte er fest.

Split Fiction , die heute am 6. März veröffentlicht wurde, hat weit verbreitete kritische Anerkennung für seine innovativen Gameplay -Mechanik und verschiedene Szenarien erhalten. Vor seiner Einführung wurden die Systemanforderungen geteilt, um sicherzustellen, dass die Spieler gut vorbereitet sind, um sich in Hazelances jüngstes Meisterwerk zu vertiefen.

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