BioWare, der renommierte Spieleentwickler hinter der Dragon Age and Mass Effect -Serie, hat Berichten zufolge nach einer Reihe von Entlassungen und Mitarbeitern nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard die Belegschaft nach einer Reihe von Entlassungen und Mitarbeitern auf weniger als 100 Mitarbeiter zurückgeschrumpft. Noch vor zwei Jahren, während des Gipfel des Drachenalters: Die Entwicklung des Veilguards, hat BioWare laut Bloomberg über 200 Mitarbeiter ausgestattet.
Letzte Woche hat EA BioWare um sich ausschließlich auf die Entwicklung von Mass Effect 5 konzentriert. Diese Verschiebung führte zur Neuzuweisung eines Drachenalters: den Veilguard -Teammitgliedern zu anderen EA -Studios. Insbesondere John EPLER, der Creative Director von Veilguard, wurde zur Arbeit am kommenden Skateboard -Spiel von Full Circle, Skate, bewegt. In ähnlicher Weise ist der leitende Schriftsteller Sheryl Chee zur Arbeit an Iron Man im Motiv Studio gewechselt.
Die Umstrukturierung kam, nachdem EA angekündigt hatte, dass Dragon Age: Der Veilguard die Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllt hatte und im letzten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler einbezogen hatte - eine Zahl von fast 50% unter den Projektionen. Bloomberg berichtet, dass diese Mitarbeiter Neuzuweisungen jetzt dauerhaft sind und diejenigen, die in anderen EA -Studios arbeiten, nicht mehr als Mitarbeiter von BioWare bei temporärer Aufgabe angesehen werden.
Nach diesen Veränderungen haben mehrere BioWare -Entwickler in soziale Medien in den Social Media gezogen, um ihre Entlassungen und Arbeitsplätze zu verkünden. Unter ihnen sind die Redakteurin Karin West-Weekes, narrative Designerin und Hauptautorin von Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm. Dies folgt einer früheren Entlassungsrunde in BioWare im Jahr 2023 und der jüngsten Abreise von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.
Als IGN detaillierte Informationen von EA über die Anzahl der betroffenen Personen, potenzielle Entlassungen und die derzeitige Beseitigung von BioWare suchte, war die Antwort nicht in Betrieb. EA erklärte: "Die Priorität des Studios war das Drachenalter. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios auf dem Masseneffekt. Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in der richtigen Rolle, um an dieser Stufe der Entwicklung an der Masseneffekte zu arbeiten."
Jason Schreier von Bloomberg berichtete, dass ungefähr zwei Dutzend Mitarbeiter von Bioware von den neuesten Entlassungen betroffen waren. Schreier stellte auch fest, dass BioWare-Mitarbeiter es als "Wunder" betrachteten, dass Dragon Age: Der Veilguard als komplettes Spiel veröffentlicht wurde, da die Herausforderungen des anfänglichen Vorstoßes von EA nach einem Live-Service-Modell und der anschließenden Umkehrung vorliegen. IGN hat zuvor einige der Entwicklungsherausforderungen des Dragon Age: The Veilguard, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen, behandelt.
Inmitten von Bedenken hinsichtlich der Zukunft der Dragon Age Series beruhigte ein ehemaliger Biowerare -Autor die Fans und erklärte: "Dragon Age ist nicht tot, weil es jetzt dein gehört."
Mit Blick auf die Zukunft bestätigte EA, dass sich ein "Kernteam" bei BioWare nun auf die Entwicklung des nächsten Mass -Effect -Spiels konzentriert. Dieses Team wird von Veteranen aus der ursprünglichen Trilogie geleitet, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und andere, die ein starkes Engagement für die Zukunft des Franchise -Unternehmens signalisieren.