
Learn to read Spanish
Kategorie:Lehrreich Größe:65.1 MB Ausführung:6.4.136
Entwickler:Educaplanet S.L. Rate:3.1 Aktualisieren:Apr 07,2025

Spanisch zu lernen ist von entscheidender Bedeutung, insbesondere während der Vorschul- und frühen Grundschuljahre, da es die Grundlage für alle zukünftigen Bildungs- und beruflichen Bemühungen bildet. Angesichts der Tatsache, dass die heutigen Kinder digitale Eingeborene sind, kann es ihre Lernerfahrung erheblich verbessern, insbesondere bei der Verstärkung oder Weiterentwicklung ihrer schulunterrichteten Fähigkeiten, die ihre Affinität zu Computern und Tablets erhöhen.
VERFAHREN
Unsere Methode zum Lernen des Spanisch durch Phonics ist auf Kinder im Alter von 3 bis 6 oder 7 zugeschnitten, und sogar für Erwachsene, die ihre Aussprache verfeinern möchten. Der Lehrplan ist in einen Abschnitt für die Verfolgung von Buchstaben aufgebaut und umfasst 30 Lektionen, die mit Vokalen beginnen und durch Konsonanten und Digraphen in der folgenden Reihenfolge vorgehen: L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -rr-, B, B, V, G, G, G, Gue, Y, Z, Z, Z, Ll, K.
Jede Lektion enthält 11 ansprechende Spiele, die jeweils auf zwei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden angeboten werden. Dieser Ansatz ist perfekt für Eltern und Pädagogen, die die ersten Silben und Wörter auf Spanisch praktizieren und verstärken wollen. Ermutigen Sie das Kind, die Übungen zuzuhören und anzugehen. Das vollständige Verständnis ist in diesem Stadium nicht erforderlich.
Das Lesen des Lesens ist ein allmählicher Prozess, der sich über ein Jahr erstrecken kann. Wir empfehlen tägliche Praxissitzungen von nur wenigen Minuten, überprüft das zuvor abgedeckte Material regelmäßig und passen immer die Art und Schwierigkeit von Übungen an, um eine spielerische Lernumgebung aufrechtzuerhalten.
Ebenen
Alle Spiele haben zwei einstellbare Schwierigkeitsgrade, sodass Kinder in ihrem eigenen Tempo Fortschritte machen können. Sitzungen können jederzeit durchgeführt und wieder aufgenommen werden. Als Kinder erfolgreich Spiele vervollständigen, verdienen sie virtuelle Früchte und fügen ein Element von Spaß und Motivation hinzu.
Die erste Ebene ist für Kinder ab drei und manchmal noch jünger, mit Unterstützung von Eltern oder Pädagogen. Zu diesem Zeitpunkt können Lösungen durch die Anweisungen des Spiels unterstützt werden. Die zweite Ebene ist schwieriger und ermutigt Kinder, Probleme unabhängig zu lösen und gleichzeitig sicherzustellen, dass das Lernen eine angenehme Erfahrung bleibt.
Als Elternteil oder Erziehungsberechtigter ist es wichtig, die Schwierigkeit des Spiels mit den Fähigkeiten Ihres Kindes zu entsprechen, ohne sie zu unterdrücken, um durch Level oder Phasen zu eilen.
Fähigkeiten
Unser Programm verbessert die folgenden Fähigkeiten:
- Visuelles und auditorisches Auswendiglernen
- Identifizierung und Assoziation
- Diskriminierung
- Verständnis
- Alphabetisierung
Optionen
Aus dem Startbildschirm können Benutzer:
- Hintergrundmusik aktivieren oder deaktivieren
- Wählen Sie, um im Vollbildmodus zu spielen
Zu den Tikis -Menüs gehören zu den Tikis -Menüs:
- Ändern der Schrift in Großbuchstaben, Kleinbuchstaben oder kursive Handschrift
- Aktivität aktivieren oder deaktivieren, die nach einer festgelegten Anzahl von Übungen zu einem anderen Spiel wechselt
- Silbermischung zum Durcheinander der Lernerfahrung
Erfolge
Sie können bis zu drei Profile (Avatare) für verschiedene Kinder erstellen und ihre Fortschritte über die Ebenen hinweg verfolgen, einschließlich korrekter und falscher Antworten, die visuell als Prozentsatz in Form von Obst dargestellt werden. Früchte dienen als unterhaltsamer Motivator für ein weiteres Spiel. Wenn sie gesammelt werden, können sie den kleinen Außerirdischen durch Klicken auf den Korb übergeben werden.
Für einen detaillierten Überblick über den Fortschritt drücken Sie die Berichteschaltfläche auf dem Tikis -Bildschirm.
Spiele
Neu das Alphabet:
Kinder können zuhören und lernen, jeden Buchstaben des Alphabets, der Silben und einigen Wörtern in verschiedenen Modi zu schreiben: Verfolgung, Kopieren und freien Modus. Sie können zwischen drei Arten von Buchstaben wählen: Großbuchstaben, Kleinbuchstaben und Handschrift.
Für jede Lektion gibt es 11 ansprechende Spiele:
- Delphin: Einführung in das Wort und seine Komponenten.
- Luftballons: Buchstaben innerhalb einer Silbe identifizieren.
- Wolken: Verfolgung der Form jeder Silbe.
- Krabben: Silben aus einzelnen Buchstaben bilden.
- Schmetterlinge: Silben erkennen.
- Bienen: Identifizierung der anfänglichen Silbe von Wörtern.
- Schlange: Erstellen von Wörtern mit Silben.
- Affen: Wörter aus Buchstaben bauen.
- Papageien: Wörter erkennen und lesen.
- Maus: Verständnis der Reihenfolge von Wörtern und Lesen von Sätzen.
- Schnecken: Sätze aus Wörtern erstellen.
Für Feedback oder technische Anfragen wenden Sie sich bitte an [email protected].



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