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Learn to read Spanish

Learn to read Spanish

Categoría:Educativo Tamaño:65.1 MB Versión:6.4.136

Desarrollador:Educaplanet S.L. Tasa:3.1 Actualizar:Apr 07,2025

3.1
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Descripción de la aplicación

Aprender a leer español es crucial, especialmente durante los años preescolar y primeros primeros, ya que forma la base de todos los esfuerzos educativos y profesionales futuros. Dado que los niños de hoy son nativos digitales, adoptar su afinidad por las computadoras y las tabletas puede mejorar significativamente su experiencia de aprendizaje, particularmente para reforzar o avanzar en sus habilidades enseñadas en la escuela.

MÉTODO

Nuestro método para aprender a leer el español a través de la fonética se adapta a los niños de 3 a 6 o 7 años, e incluso adultos que buscan refinar su pronunciación. El plan de estudios está estructurado en una sección para rastrear letras y comprende 30 lecciones que comienzan con vocales y proceden a través de consonantes e dígrafos en el siguiente orden: L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, CH, G, Gue, R, -Rr- - R, B, V, G, J, Ge, Gue, Y, Z, C, LL, K. K. K. K.

Cada lección incluye 11 juegos interesantes, cada uno ofrecido en dos niveles de dificultad diferentes. Este enfoque es perfecto para padres y educadores que buscan practicar y reforzar las primeras sílabas y palabras en español. Anime al niño a escuchar y abordar los ejercicios; La comprensión completa no es necesaria en esta etapa.

Aprender a leer es un proceso gradual que puede extenderse más de un año. Recomendamos sesiones diarias de práctica de solo unos minutos, revisando el material previamente cubierto periódicamente y siempre ajustar el tipo y la dificultad de los ejercicios para mantener un entorno de aprendizaje lúdico.

Nivel

Todos los juegos cuentan con dos niveles de dificultad ajustable, lo que permite a los niños progresar a su propio ritmo. Las sesiones se pueden pausar y reanudar en cualquier momento. A medida que los niños completan con éxito los juegos, ganan frutas virtuales, agregando un elemento de diversión y motivación.

El primer nivel está diseñado para niños de hasta tres años, y a veces incluso más jóvenes, con la ayuda de padres o educadores. En esta etapa, las soluciones pueden ser ayudadas por las instrucciones del juego. El segundo nivel es más desafiante, alentando a los niños a resolver problemas de forma independiente al tiempo que garantiza que el aprendizaje siga siendo una experiencia agradable.

Como padre o tutor, es crucial igualar la dificultad del juego con las habilidades de su hijo sin presionarlos para que se apresuren a través de niveles o etapas.

TALENTO

Nuestro programa mejora las siguientes habilidades:

  • Memorización visual y auditiva
  • Identificación y asociación
  • Discriminación
  • Comprensión
  • Alfabetismo

Opción

Desde la pantalla de inicio, los usuarios pueden:

  • Habilitar o deshabilitar la música de fondo
  • Elija jugar en modo de pantalla completa

Dentro de los menús de tikis, las opciones adicionales incluyen:

  • Cambiar la fuente a la escritura a mano, minúscula o cursiva
  • Habilitar o deshabilitar la actividad automática, que cambia a otro juego después de un número establecido de ejercicios
  • Syllabs para mezclar la experiencia de aprendizaje

Logros

Puede crear hasta tres perfiles (avatares) para diferentes niños, rastreando su progreso a través de los niveles, incluidas las respuestas correctas e incorrectas, que se representan visualmente como un porcentaje en forma de fruta. Las frutas sirven como un motivador divertido para el juego continuo. Cuando se recogen, se pueden dar a Little Aliens haciendo clic en la canasta.

Para obtener una descripción detallada del progreso, presione el botón Informes en la pantalla Tikis.

Juego

NUEVO el alfabeto:

Los niños pueden escuchar y aprender a escribir cada letra del alfabeto, sílabas y algunas palabras en varios modos: traza, copia y modo libre. Pueden elegir entre tres tipos de letras: mayúsculas, minúsculas y escritura a mano.

Para cada lección, hay 11 juegos atractivos:

  1. Dolphin: Introducción a la palabra y sus componentes.
  2. Globos: identificación de letras dentro de una sílaba.
  3. Nubes: rastreando la forma de cada sílaba.
  4. Cangrejos: formación de sílabas de letras individuales.
  5. Mariposas: reconocimiento de sílabas.
  6. Abejas: identificación de la sílaba inicial de las palabras.
  7. Serpiente: construyendo palabras usando sílabas.
  8. Monos: Construyendo palabras de letras.
  9. Loros: reconocer y leer palabras.
  10. Ratón: Comprender el orden de las palabras y las oraciones de lectura.
  11. Snails: Crear oraciones a partir de palabras.

Para obtener comentarios o consultas técnicas, contáctenos en [email protected].

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