微软模拟飞行 2024 负责人承认第一天发布存在问题太多用户导致 MSFS 服务器不堪重负
在大约 5 分钟的开发者发布日更新视频中,Neumann 和 Wloch 解释了游戏的问题以及他们计划的解决方案。诺伊曼承认人们对此抱有很高的期望,但也承认低估了玩家数量。 “这确实让我们的基础设施超载了,”他说。
为了进一步澄清问题,诺依曼屈服于沃洛赫。 “最初,当玩家开始时,他们向服务器请求数据,服务器从数据库中检索数据,”他说。该数据库(包括其缓存)已通过 200,000 名模拟用户进行了测试,但庞大的玩家基础仍然难以承受。
MSFS 登录队列和失踪飞机
他们很快找到了加载时间不完整或过长的根本原因。达到容量后,服务失败,需要反复重新启动和重试。 “这会产生非常长的初始加载,而本来不应该那么长,”他解释道。 随着时间的推移,丢失的数据会导致加载屏幕暂停在 97%,迫使玩家重新启动游戏。
此外,玩家报告的飞机失踪问题源于内容不完整或被屏蔽。虽然一些玩家成功加入游戏,但清除队列屏幕后可能会缺少一些飞机或内容元素。 Wloch 断言:“这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,并且缓存完全被淹没。”
MSFS 2024 与 Steam 的负面反馈作斗争
尽管在发布第一天遇到了这些重大困难,但团队一直在努力解决这些问题。正如游戏的 Steam 页面上所述,“我们已经解决了这些问题,现在正在以一致的速度接纳玩家。” “对于给您带来的不便,我们深表歉意,并感谢您的耐心等待。我们将在我们的社交媒体渠道、论坛和网站上及时向您通报最新情况。非常感谢您的所有反馈和支持。”