呼啸波涛的 2.0 版本对其元素系统进行了重大更改,尤其是元素效果。 虽然元素之前提供了增益和抵抗,但更新允许更直接的交互。本指南详细介绍了这些元素效果。
所有元素状态效果和减益
元素效果最初仅由敌人施加,现在直接影响玩家。 每个元素都有独特的效果:
Elemental Effect | Effect Description |
---|---|
Havoc Bane | Stacks periodically (max 2). At 2 stacks, deals Havoc DMG and reapplies to nearby characters. |
Glacio Chafe | Reduces movement speed per stack (max 10 stacks). At 10 stacks, freezes the resonator; players can "Struggle" to speed up thawing. |
Spectro Frazzle | Stacks decrease to deal Spectro DMG (more stacks = more DMG). |
Fusion Burst | Stacks up to 10 (unless removed), then explodes dealing significant Fusion DMG. |
Aero Erosion | Periodic Aero DMG over time (more stacks = more DMG). |
Electro Flare | Reduces ATK based on stacks: 1-4 stacks (-5%), 5-9 stacks (-7% + Magnetized effect), 10 stacks (-10%). |
利用元素效果的谐振器、回声和回声集
目前,元素效果的应用和收益有限。
应用元素效果的谐振器:
- Spectro Rover:2.0 版本重做后,Spectro Rover 独特地应用了元素效果。 其共振技能的共振旋转变体应用 2 层 Spectro Frazzle 和微光效果,防止堆叠衰减,最大限度地增加 Spectro Frazzle 的累积。
回声和回声集:
当前只有一套回声集与元素效果交互:
- 永恒光辉回响套装:(2 件)10% 光谱 DMG; (5 件)幽灵弗拉兹造成暴击增加。速率20%,持续15秒; 10 层叠加可获得 15% 的光谱伤害加成,持续 15 秒。
- 噩梦回声: 交易 273.60% 光谱 DMG。对遭受幽灵疲劳的敌人造成的伤害增加 100%。 为装备的谐振器提供 12% 的光谱 DMG 加成。
虽然元素效果的使用目前受到限制,但未来的更新可能会扩展它们与呼啸波的游戏玩法的集成。