棋盤遊戲的持久吸引力在於他們的各種產品,為家庭,戰略愛好者和各種流派的參與者提供服務。儘管現代遊戲脫穎而出,但經典棋盤遊戲保留了他們的魅力,並在新手和經驗豐富的球員中持續了知名度。該列表展示了一些以反向時間順序呈現的最佳經典棋盤遊戲:
TL; DR:頂級經典棋盤遊戲
### azul
1在亞馬遜上看到它### 大流行
0在亞馬遜上看到它###乘車票
0在亞馬遜上看到它### Catan
0在亞馬遜上看到它### Sherlock Holmes:諮詢偵探
0在亞馬遜上看到它###無法停止
0在亞馬遜上看到它###獲得60週年版
0在亞馬遜上看到它###外交
0在亞馬遜上看到它### yahtzee
0在亞馬遜上看到它###拼字遊戲
0在亞馬遜上看到它###奧賽羅
0在亞馬遜上看到它### Crokinole
0在亞馬遜上看到它###騙子骰子
0在亞馬遜上看到它###國際象棋 - 磁性套件
0在亞馬遜上看到它###撲克牌
0在亞馬遜上看到它### Go-磁棋盤遊戲集
0在亞馬遜上看到它
詳細評論:
Azul(2017):一款令人驚嘆的抽象遊戲,具有令人驚訝的深度遊戲玩法。簡單規則掩蓋戰略深度和玩家互動。它有吸引力的組成部分和引人入勝的機制有助於其現代經典地位。大量擴展進一步增強了其可重複性。
### Azul棋盤遊戲
1在亞馬遜上看到它
大流行(2008年):一款開創性的合作遊戲,普及了該類型。玩家協作以戰鬥疾病在全球地圖上蔓延開來,從而在時間上創造了緊張的比賽。它巧妙的機制和可訪問的規則使其在全球範圍內取得了成功。存在許多擴展和衍生產品。
### 大流行
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乘車門票(2004年):基於拉米機制的可訪問且引人入勝的集合遊戲。玩家收集有色卡以要求火車路線,將城市連接到得分。它緊張的遊戲玩法和戰略性的阻塞創造了令人興奮的體驗。存在許多版本和擴展。
###乘車票
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Catan(1996)的定居者:一款革命性的遊戲,嚴重影響了現代棋盤遊戲的景觀。它的骰子滾動,交易和資源管理的融合創造了獨特而令人上癮的體驗。儘管它的知名度略有下降,但其歷史意義和引人入勝的遊戲玩法仍然值得注意。
### Catan
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夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):諮詢偵探(1981):棋盤遊戲,神秘和選擇自己的冒險的獨特融合。玩家共同努力解決維多利亞時代倫敦的奧秘,利用線索和推論。它的沉浸式講故事和具有挑戰性的場景使其成為永恆的經典。有多個擴展。
### Sherlock Holmes:諮詢偵探
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Coter Stop(1980):一款快節奏的擲骰子遊戲,風險高度和回報。玩家競爭到達董事會上的柱子頂部,平衡了繼續滾動的誘惑,並有失去進步的風險。也存在出色的移動版本。
###無法停止
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Acceire(1964):一款具有突破性的遊戲,可以預見許多現代遊戲設計概念。玩家創建,合併並投資於公司,從戰略上放置瓷磚併購買股票以獲利。它融合了空間挑戰和經濟戰略仍然令人著迷。
###獲得60週年版
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《外交》(1959年):以其激烈的玩家互動和後刺而聞名的一款臭名昭著的分裂遊戲。玩家談判並競爭征服歐洲,同時動作和隱藏的議程創造了高風險的體驗。
###外交
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Yahtzee(1956):一個簡單而引人入勝的骰子遊戲,需要技巧和戰略決策。玩家根據骰子擲骰,平衡風險和回報來填補記分卡。它的可訪問性和快節奏的遊戲玩法使其成為家庭的最愛。
### yahtzee
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Scrabble(1948):一種經典的文字遊戲,可以平衡詞彙和空間策略。玩家在網格上創建單詞以得分點,將語言技能與戰略安置相結合。它廣泛的受歡迎程度和可訪問性使其成為了多年生的最愛。
###拼字遊戲
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Othello/Reversi(1883):一個具有令人驚訝深度的看似簡單的抽象策略遊戲。玩家將磁盤放在網格上,翻轉對手的磁盤以控制板。它的簡單規則掩蓋了一場複雜的戰略戰鬥。
###奧賽羅
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Crokinole(1876):一種敏捷遊戲,需要技巧和戰術定位。玩家將磁盤輕拂到圓形板上,瞄準了高分區域。它的技能和策略融合使其成為令人著迷和持久的經典。
### Crokinole
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騙子的骰子(1800年代):一個虛張聲勢的遊戲,玩家押注隱藏骰子的總價值。它的簡單規則掩蓋了一層統計推論和心理操縱的深度。
###騙子骰子
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國際象棋(16世紀):最古老,最著名的策略遊戲之一。它持久的受歡迎程度源於其簡單的規則和深刻的戰略深度。
###國際象棋 - 磁性套件
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撲克牌(公元900年):一套多功能的卡片,可支持無數遊戲,從經典紙牌遊戲到現代戰略設計。它的適應性和持久的受歡迎程度使其成為永恆的經典。
###撲克牌
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GO(公元前〜2200):一個具有巨大深度的古老抽象策略遊戲。它的簡單規則是一個複雜而細微的戰略格局。
### Go-磁棋盤遊戲集
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定義經典: “經典”棋盤遊戲的標準是主觀的,但通常包括高單位銷售,有影響力的遊戲設計和廣泛的品牌知名度。諸如乘坐票的遊戲體現了高銷量,而其他獲取的遊戲則表現出了影響力的設計概念,即使他們的受歡迎程度更為利基。最後,品牌知名度適用於國際象棋等遊戲,其名望超越了遊戲的複雜性。