在最近在英格蘭舉行的一次會議上,前拉里安(Larian)製片廠作家鮑德萊爾·韋爾奇(Baudelaire Welch)深入研究了鮑德爾(Baldur)大門3 (BG3)的熊浪漫局(Bear Romance Scene)背後的原因,後者被譽為遊戲行業中的關鍵時刻。
鮑德爾的大門3熊浪漫界:巨大的遊戲時刻
BG3球員想要爸爸Halsin,他們明白了
鮑德萊爾·韋爾奇(Baudelaie Welch)曾擔任鮑德爾(Baldur)大門3的同伴敘事領導者,他將游戲的性愛場面描述為Halsin以他的熊形式為“遊戲歷史上的分水嶺”。韋爾奇(Welch)讚揚拉里安(Larian)製片廠的開創性決定,要擁抱和反映遊戲幻想社區的慾望。
在鮑德爾(Baldur)的第3大門口,玩家可以與哈爾辛(Halsin)進行浪漫的故事情節,這是一個可以轉變為熊的德魯伊(Halsin),這是最初用於戰鬥的特徵。然而,這種能力呈現出浪漫的維度,展示了哈爾辛在情感充實的時刻保持其人類形態的努力。韋爾奇透露,這個概念不是原始計劃的一部分,而是受遊戲幻想社區的啟發。
幻想小說涉及基於各種形式的媒體創建的粉絲創建的故事,在塑造Halsin的性格中發揮了至關重要的作用。根據韋爾奇的說法,幻想小說社區對他們對“爸爸哈丁”的渴望很有聲明。韋爾奇在接受Eurogamer的後續採訪中指出:“我認為沒有具體的計劃讓他成為戀愛興趣。”
在會議期間,韋爾奇強調了幻想小說對維護遊戲社區的重大影響。韋爾奇說:“浪漫是您可以創造的狂熱者中最長的尾巴部分之一。” “人們將在未來幾年裡寫一些幻想的浪漫小說。”
韋爾奇(Welch)強調,在主要故事情節結束和玩家停止演奏之後,粉絲創建的內容使社區的參與很久。在女性和LGBTQIA+球員中,這種參與尤其強大,她們為鮑德爾(Baldur)的第3號登機口3次興奮做出了重大貢獻。
韋爾奇說:“這個場景就像遊戲史上的流域時刻,幻想社區感覺自己不是亞文化,而是大多數觀眾在場景和整個遊戲中都受到迎合。”
熊浪漫的場景應該是一個插科打
最初,在浪漫的相遇期間,Halsin轉變為熊的想法是幽默的屏幕外插科打g。然而,隨著工作室創始人斯旺·文克克(Swen Vincke)和高級作家約翰·科科蘭(John Corcoran)進一步發展了哈爾辛(Halsin)的角色,他們決定將這個概念融入他浪漫故事情節的核心元素。
韋爾奇解釋說:“特定變成熊的東西最初是在我投球的另一個場景中在屏幕外發生的堵嘴,因為我不認為它會去任何地方。” “但是後來斯旺[文克克]和約翰[corcoran],他們正在寫哈爾辛(他們正在寫更多的主要愛情場景),就像,'哦,讓我們提出這個想法,讓我們升級它,使它成為這個角色的主要因素。'”