《薩爾達傳說》時間線變得更加平衡 更多 CrazierTotK 和 BotW 事件據說與 先前
經任天堂確認,《薩爾達傳說:王國之淚》(TotK)和《曠野之息》(BotW)的故事發生在系列的既定時間表。這是在雪梨舉行的 Nintendo Live 2024 期間透露的,該公司在會上分享了「薩爾達傳說歷史」時間線的幻燈片。
自 1987 年推出以來,《薩爾達傳說》系列一直以英雄林克的戰鬥為特色邪惡跨越多個時間線。然而,新聞網站 Vooks 最近報導的這些時間線表明,BotW 和 TotK 中的事件同樣與先前遊戲的事件無關。
從《薩爾達傳說:天空之劍》開始在《時之笛》中,時間線在後一個標題的事件之後出現了分支和分裂。更廣泛的《薩爾達傳說》系列時間線分為兩條路徑:「英雄被擊敗」時間線,導致了《眾神的三角力量》等遊戲;「英雄被擊敗」時間線,導致了《眾神的三角力量》等遊戲; 「英雄凱旋」時間線分支到「兒童」時間線,其中包括《梅祖拉的假面》、《暮光公主》和《四劍冒險》等標題;以及以《風之杖》和《幻影》為特色的「成人」時間線和TotK 獨立在一起,與定義該系列其餘部分的一系列事件脫節。 Hourglass
薩爾達系列的時間線一直是粉絲們爭論的話題,因為它有多個分支和複雜的歷史。有趣的是,在《薩爾達傳說:曠野之息-創造冠軍》一書中,海拉爾歷史的循環發展可能會模糊歷史事實和傳說之間的界限,使得更難確定這些故事的位置正如書中所說:「海拉魯的盛衰交替,讓人分不清哪些傳說是歷史事實,哪些只是童話故事。」