r0751.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya và Machine Head thảo luận về phần tiếp theo được dự đoán nóng trong cuộc phỏng vấn độc quyền

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya và Machine Head thảo luận về phần tiếp theo được dự đoán nóng trong cuộc phỏng vấn độc quyền

Tác giả : Sadie Cập nhật:Mar 15,2025

Hai mươi năm sau khi các cầu thủ * ōkami * hấp dẫn, Amaterasu, nữ thần mặt trời và nguồn gốc của tất cả tốt, làm cho một sự trở lại tuyệt đẹp và bất ngờ. Được công bố tại Giải thưởng trò chơi, phần tiếp theo đang được tiến hành, được hỗ trợ bởi Hideki Kamiya, người gần đây đã rời Platinumgames, thành lập Clovers, studio mới của ông. Dự án này tự hào có một nhóm toàn sao, pha trộn tài năng mới với các cựu chiến binh từ nhóm * ōkami * gốc, tất cả đều dưới con mắt cảnh giác của nhà xuất bản Capcom và được hỗ trợ bởi Machine Head Works. Chỉ riêng tài năng hứa hẹn một sự tiếp tục đáng chú ý.

Ngoài những lời trêu ghẹo cảm xúc và những cái tên ấn tượng, các chi tiết về phần tiếp theo đã khan hiếm. Nó có phải là một phần tiếp theo trực tiếp, hoặc một cái gì đó sáng tạo hơn? Làm thế nào mà dự án này đã thành hiện thực sau ngần ấy năm? Và đó có thực sự là Amaterasu trong trailer, hay một con sói tương tự nổi bật?

IGN gần đây đã ngồi lại cho một cuộc phỏng vấn tiết lộ với đạo diễn Hideki Kamiya, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi và nhà sản xuất công trình máy móc Kiyohiko Sakata tại Osaka, Nhật Bản. Trong hơn hai giờ, họ đã thảo luận về *ōkami *, phần tiếp theo, quan hệ đối tác của họ và các hãng phim tương ứng của họ.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Tín dụng hình ảnh: IGN.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Tín dụng hình ảnh: IGN.

Đây là câu hỏi và trả lời được chỉnh sửa:

IGN: Kamiya-san, bạn đã thảo luận về sự khởi đầu của bạn từ Platinumgames, trích dẫn một sự khác biệt trong các triết lý phát triển. Bạn nhằm mục đích tạo ra các trò chơi chỉ bạn có thể thực hiện. Niềm tin cốt lõi của bạn là gì, và họ sẽ định hình Clovers như thế nào?

Hideki Kamiya: Nó phức tạp. Rời khỏi bạch kim sau 16 năm được thúc đẩy bởi một cảm giác rằng hướng đi của công ty khác với chính tôi. Tôi tin rằng tính cách của một người tạo trò chơi ảnh hưởng sâu sắc đến trải nghiệm của người chơi. Tầm nhìn của tôi về sự phát triển tại Platinum chuyển hướng từ họ, vì vậy tôi đã tìm kiếm một không gian để hiện thực hóa các mục tiêu sáng tạo của mình. Clovers nổi lên từ đó, không phải là một kế hoạch trước khi khởi hành, mà là một phản ứng. Các cuộc thảo luận với các đồng nghiệp đã củng cố mong muốn xây dựng một môi trường phát triển phù hợp với tầm nhìn của tôi.

Điều gì định nghĩa một trò chơi Hideki Kamiya? Làm thế nào ai đó nhận ra công việc của bạn mà không biết Đấng Tạo Hóa?

Kamiya: Tôi không tin rằng các trò chơi của tôi cần phải hét lên một cách công khai "trò chơi Kamiya". Trọng tâm của tôi là sự độc đáo, tạo ra những trải nghiệm không giống như bất kỳ ai khác, cung cấp cho người chơi những cách mới mẻ và sáng tạo để thưởng thức trò chơi. Đó là mục tiêu sáng tạo chính của tôi.

Mối liên hệ giữa Clovers và Cỏ ba lá là gì? Có phải cỏ ba lá có ý nghĩa đặc biệt?

Kamiya: Tôi muốn tiếp tục tên "Clovers", một nguồn tự hào từ thời của tôi tại Phòng phát triển thứ tư của Capcom (Cỏ ba lá). Cỏ ba lá bốn lá đại diện cho sự phân chia đó và "C" trong logo của chúng tôi đã lặp lại bốn lần, đối với sự sáng tạo, một giá trị cốt lõi của clovers.

Logo Studio Clovers.
Logo Studio Clovers.

Sự tham gia nặng nề của Capcom cho thấy một mối quan hệ gần gũi đã có từ trước. Có phải một kết nối Capcom mạnh mẽ là một mục tiêu ngay cả trước ōkami? Clovers sẽ duy trì mối quan hệ thân thiết này?

Yoshiaki Hirabayashi: Từ quan điểm của Capcom, chúng tôi luôn muốn có phần tiếp theo * ōkami *. Đó là một IP yêu thích. Khi Kamiya rời công ty trước đây của mình, chúng tôi đã khởi xướng các cuộc thảo luận về dự án này. Đó là một sự liên kết hoàn hảo của cơ hội và nhân viên chủ chốt.

Hãy kể cho chúng tôi câu chuyện đằng sau phần tiếp theo. Tại sao *ōkami *? Tại sao bây giờ? Đó là ý tưởng của ai?

Hirabayashi: Capcom luôn tìm kiếm thời điểm thích hợp cho phần tiếp theo * ōkami *. Nó đòi hỏi lập kế hoạch cẩn thận và nhân viên chủ chốt. Cơ hội nảy sinh khi Kamiya rời studio trước đây của mình.

Kamiya: Tôi luôn muốn một phần tiếp theo * ōkami *. Câu chuyện ban đầu cảm thấy không hoàn chỉnh. Ngay cả khi ở bạch kim, các cuộc thảo luận không chính thức với Takeuchi (nhà sản xuất Capcom) về phần tiếp theo là thường xuyên. Rời khỏi bạch kim đã biến nó thành hiện thực.

Kiyohiko Sakata: Là một cựu thành viên Studio Cỏ ba lá, * ōkami * là một IP ấp ủ. Chúng tôi cảm thấy thời gian là hoàn hảo cho phần tiếp theo.

Bạn có thể giới thiệu công trình đầu máy, vai trò của nó và sự tham gia của nó không?

Sakata: Machine Head Works là một công ty mới, xuất phát từ M-Two (liên kết chặt chẽ với Capcom) và bộ phận của Capcom Bốn Kamiya. Chúng tôi kết nối Clovers và Capcom, tận dụng trải nghiệm của chúng tôi với Capcom và RE Engine (mà Clovers thiếu kinh nghiệm). Chúng tôi cũng có các cựu chiến binh * ōkami * trong đội của chúng tôi.

Hirabayashi: Đội của Sakata đã hỗ trợ cảng PS4 *ōkami *và đã làm việc trên *Resident Evil 3 *và *Resident Evil 4 *. Chuyên môn RE của họ là vô giá.

Tại sao lại là động cơ RE? Nó mang lại lợi thế gì cho phần tiếp theo * ōkami *?

Hirabayashi: Động cơ RE rất cần thiết để hiện thực hóa tầm nhìn nghệ thuật của Kamiya-san. Chi tiết cụ thể là sớm.

Kamiya: Tính biểu cảm trực quan nổi tiếng của động cơ RE là rất quan trọng cho những kỳ vọng của người chơi.

Mặc dù có lẽ doanh số ban đầu ít hơn của *ōkami *, Capcom luôn coi là phần tiếp theo. Tại sao?

Hirabayashi: * ōkami * có một cơ sở người hâm mộ chuyên dụng trong Capcom và hơn thế nữa. Hàng triệu người chơi đã tận hưởng trò chơi trong những năm qua, dẫn đến doanh số ổn định, không giống như nhiều tựa game trải qua sự suy giảm mạnh mẽ. Sự quan tâm bền vững này làm cho * ōkami * trở thành một IP duy nhất.

Kamiya: Trong khi phạm vi tiếp cận ban đầu có thể bị hạn chế, các phiên bản sau này đã trở nên phổ biến. Sự tham gia của phương tiện truyền thông xã hội và phản ứng tích cực áp đảo tại thông báo giải thưởng trò chơi đã xác nhận nhu cầu đáng kể về phần tiếp theo.

Bạn đã tập hợp một đội mơ. Có kế hoạch liên quan đến các thành viên cũ của Cỏ ba lá khác không?

Kamiya: * ōkami * Cựu chiến binh có liên quan thông qua các công trình đầu máy. Nhóm hiện tại thậm chí còn mạnh hơn bản gốc, được thúc đẩy bởi tài năng từ nhiều nguồn khác nhau, bao gồm cả bạch kim.

Trước đây bạn đã đề cập đến mong muốn cho một nhóm mạnh hơn cho bản gốc *ōkami *. Có vẻ như bạn đã giải quyết điều đó.

Kamiya: Mặc dù một nhóm mạnh hơn không đảm bảo thành công, nhưng nó làm tăng đáng kể cơ hội. Chúng tôi đã tập hợp một đội ngũ có tay nghề cao và đam mê.

Bạn đã phát lại bản gốc * ōkami * trước thông báo?

Hirabayashi: Tôi đã xem xét các tài liệu, bao gồm DVD có chứa nội dung cắt từ trò chơi gốc.

Kamiya: Tôi không biết về sự tồn tại của DVD đó!

Sakata: Con gái tôi đã chơi phiên bản Switch. Thiết kế trực quan của nó làm cho nó có thể truy cập ngay cả đối với một game thủ trẻ, tương đối thiếu kinh nghiệm.

Hirabayashi: Con gái tôi cũng chơi phiên bản Switch. Quan điểm của cô nhấn mạnh sự hấp dẫn của trò chơi đối với một đối tượng rộng lớn hơn chỉ là những game thủ trưởng thành.

Bạn tự hào nhất trong bản gốc *ōkami *?

Kamiya: Tình yêu của tôi dành cho quê hương của tôi (tỉnh Nagano) và vẻ đẹp tự nhiên của nó ảnh hưởng đáng kể đến sự sáng tạo của trò chơi. Phần tiếp theo sẽ giữ lại tinh thần đó, pha trộn vẻ đẹp của thiên nhiên với các yếu tố đen tối hơn và một câu chuyện hấp dẫn.

[Câu hỏi về một bức tranh đã bị bỏ qua khi những người được phỏng vấn từ chối bình luận.]

Phát triển trò chơi và công nghệ đã thay đổi như thế nào kể từ bản gốc *ōkami *, và điều này sẽ ảnh hưởng đến phần tiếp theo như thế nào?

Sakata: Phong cách vẽ tay của *ōkami *của các thách thức kỹ thuật trên PS2. Công nghệ hiện đại cho phép chúng ta đạt được những gì trước đây không thể, nhờ động cơ RE.

[Ảnh chụp màn hình từ trêu ghẹo giải thưởng trò chơi đã được đưa vào đây.]

Suy nghĩ của bạn về Nintendo Switch 2 là gì?

Hirabayashi: Chúng tôi không thể bình luận về Nintendo Switch 2.

Kamiya: Cá nhân, tôi rất thích xem khởi động lại bảng điều khiển ảo.

Bạn có thể chia sẻ bất kỳ chủ đề hoặc ý tưởng câu chuyện nào bạn không thể khám phá đầy đủ trong bản gốc *ōkami *không?

Kamiya: Tôi có một tầm nhìn chi tiết cho câu chuyện và chủ đề của phần tiếp theo, được phát triển trong nhiều năm. Đó là sự tiếp nối của bản gốc.

Hirabayashi: Phần tiếp theo tiếp tục câu chuyện từ bản gốc *ōkami *.

Nó có phải là Amaterasu trong trailer giải thưởng trò chơi?

Kamiya: Tôi tự hỏi…

Hirabayashi: Vâng, đó là Amaterasu.

Sẽ * ōkamiden * được thừa nhận?

Hirabayashi: Chúng tôi nhận thức được phản hồi của người hâm mộ về *ōkamiden *. Phần tiếp theo trực tiếp tiếp tục câu chuyện từ bản gốc *ōkami *.

Hệ thống điều khiển sẽ được tiếp cận như thế nào, cân bằng những kỳ vọng hiện đại với sở thích của người hâm mộ gốc?

Kamiya: Mặc dù chúng tôi sẽ không bỏ qua các điểm mạnh của ban đầu, chúng tôi sẽ điều chỉnh các điều khiển cho các tiêu chuẩn chơi game hiện đại. Chúng tôi sẽ xem xét cẩn thận những gì hoạt động tốt nhất cho người chơi ngày nay.

Là phần tiếp theo rất sớm trong quá trình phát triển?

Hirabayashi: Vâng, chúng tôi đã bắt đầu năm nay.

Tại sao thông báo nó sớm như vậy tại Giải thưởng trò chơi?

Hirabayashi: Chúng tôi rất vui mừng và muốn chia sẻ tin tức, xác nhận khả năng tồn tại của dự án.

Kamiya: Thông báo đã củng cố dự án từ một giấc mơ thành một thực tế hữu hình, một lời hứa với người hâm mộ.

Bạn có lo lắng về dự đoán của người hâm mộ và sự chậm trễ tiềm năng?

Hirabayashi: Chúng tôi hiểu dự đoán. Chúng tôi sẽ làm việc siêng năng để cung cấp một trò chơi chất lượng cao mà không ảnh hưởng đến tốc độ.

Kamiya: Chúng tôi sẽ tập trung vào việc cung cấp trò chơi tốt nhất có thể.

[Câu hỏi về một video cho thấy Amaterasu chạy đã được trả lời.]

Điều gì truyền cảm hứng cho bạn hiện đang là trò chơi, sách, phim, âm nhạc?

Kamiya: Các chương trình sân khấu Takarazuka, đặc biệt là Tập đoàn Hana, truyền cảm hứng cho tôi với stagecraft sáng tạo và khả năng mang đến những màn trình diễn hấp dẫn mà không cần sử dụng CGI hoặc cắt cảnh.

Sakata: Các nhóm nhà hát nhỏ hơn như Gekidan Shiki, nhấn mạnh khía cạnh biểu diễn trực tiếp, truyền cảm hứng cho tôi. Năng lượng thô và những sai lầm thỉnh thoảng tạo ra một trải nghiệm xác thực và hấp dẫn.

Hirabayashi: Gần đây, tôi đã được truyền cảm hứng từ các bộ phim, đặc biệt là bộ phim * Gundam Gquuuuuuux *, trong đó mô tả hiệu quả những quan điểm đa dạng và gợi lên những cảm xúc mạnh mẽ.

Điều gì xác định thành công cho phần tiếp theo * ōkami *?

Hirabayashi: vượt quá mong đợi của người hâm mộ và mang lại trải nghiệm thú vị.

Kamiya: Tạo ra một trò chơi mà cá nhân tôi tự hào, trong khi nhắm đến kết quả phù hợp với mong đợi của người chơi.

Sakata: Một trò chơi thú vị với nhiều người chơi, từ các game thủ dày dạn đến những người mới đến và đạt được tầm nhìn của đạo diễn.

Mục tiêu của bạn cho studio của bạn trong 10 năm là gì? Bạn sẽ tiếp tục làm việc với Capcom?

Sakata: Để đảm bảo công việc đầu máy tiếp tục tạo ra các trò chơi, bất kể quy mô của công ty hoặc các dự án cụ thể.

Kamiya: Đối với Clovers, đó là về việc xây dựng một nhóm các cá nhân có cùng chí hướng mà tôi có thể hợp tác.

[Đóng các tin nhắn từ Hirabayashi, Sakata và Kamiya cho người hâm mộ đã được đưa vào đây.]

Bài viết mới nhất
chủ đề
Ứng dụng tin tức và tỷ số thể thao hàng đầu
Ứng dụng tin tức và tỷ số thể thao hàng đầuTOP

Luôn cập nhật tất cả các tin tức và tỷ số thể thao mới nhất với bộ sưu tập ứng dụng di động được xếp hạng hàng đầu của chúng tôi! Cho dù bạn là người đam mê bóng đá, người yêu thích bóng rổ hay người đam mê quần vợt, chúng tôi đều sẵn sàng hỗ trợ bạn. Tải xuống và thưởng thức các trò chơi như MYFM - Online Football Manager, Super Soccer - 3V3, Hot Dunk Basketball, Bơi đồng bộ, Rocket Car Ball, Tennis Clash, Tennis World Open 2023 - Sport Mod, Head Soccer, Mobile Soccer League 2024 và Mini Tennis. Tìm môn thể thao yêu thích của bạn và lao vào hành động! Trang này giới thiệu tuyển tập các ứng dụng thể thao tốt nhất dành cho Android và iOS, cung cấp sự kết hợp giữa mô phỏng thực tế và các trò chơi kiểu arcade vui nhộn. Khám phá ứng dụng thể thao yêu thích tiếp theo của bạn ngay hôm nay!

Trò chơi mới nhất