r0751.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  ŌKami 2 - Capcom, Hideki Kamiya ve Makine Başı, özel röportajda sıcak beklenen devam filmini tartışın

ŌKami 2 - Capcom, Hideki Kamiya ve Makine Başı, özel röportajda sıcak beklenen devam filmini tartışın

Yazar : Sadie Güncelleme:Mar 15,2025

Orijinal * ōkami * büyüleyici oyunculardan yirmi yıl sonra, Amaterasu, güneş tanrıçası ve tüm iyinin kaynağı, çarpıcı ve beklenmedik bir dönüş yapar. Oyun Ödülleri'nde duyurulduğunda, yakın zamanda PlatinumGames'ten ayrılan Hideki Kamiya tarafından yönetilen bir devam filmi devam ediyor. Bu proje, yeni yetenekleri orijinal * ōKami * ekibinden gazilerle harmanlayan ve yayıncı Capcom'un dikkatli gözü altında ve Machine Head Works tarafından desteklenen bir STAR ekibine sahiptir- * ōkami * hd remake de dahil olmak üzere son başlıklar üzerinde deneyime sahip Capcom gazilerinden oluşan bir stüdyo. Sadece yetenek dikkat çekici bir devam vaat ediyor.

Duygusal teaser ve etkileyici isimlerin ötesinde, devam filmi hakkındaki detaylar az oldu. Doğrudan bir devam filmi mi yoksa daha yenilikçi bir şey mi? Bu proje bunca yıldan sonra nasıl gerçekleşti? Ve bu gerçekten amaterasu fragman mıydı yoksa çarpıcı bir şekilde benzer bir kurt muydu?

IGN yakın zamanda yönetmen Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata ile Osaka, Japonya'da açıklayıcı bir röportaj için oturdu. İki saatten fazla, *ōkami *, devam filmi, ortaklıkları ve kendi stüdyolarını tartıştılar.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.

İşte düzenlenen Soru -Cevap:

IGN: Kamiya-san, kalkınma felsefelerinde bir fark göstererek PlatinumGames'den ayrılışınızı tartıştınız. Sadece yapabileceğiniz oyunlar yaratmayı amaçladınız. Temel inançlarınız nelerdir ve yoncaları nasıl şekillendirecekler?

Hideki Kamiya: Karmaşık. 16 yıl sonra Platinum'dan ayrılmak, şirketin yönünün benimkinden farklı olduğu hissiyle yönlendirildi. Bir oyun yaratıcısının kişiliğinin oyuncu deneyimini derinden etkilediğine inanıyorum. Platinum'da kalkınma vizyonum onlarınkinden ayrıldı, bu yüzden yaratıcı hedeflerimi gerçekleştirmek için bir alan aradım. Clovers bundan bir ayrılma öncesi plan olarak değil, bir yanıt olarak ortaya çıktı. Meslektaşları ile yapılan tartışmalar, vizyonumla uyumlu bir kalkınma ortamı oluşturma arzumu sağlamlaştırdı.

Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Birisi yaratıcısını bilmeden işinizi nasıl tanır?

Kamiya: Oyunlarımın "Kamiya Oyunu" nu açık bir şekilde çığlık atması gerektiğine inanmıyorum. Odak noktam benzersizliğe dayanıyor - diğerlerinden farklı olarak deneyimler, oyunculara oyunun tadını çıkarmak için taze ve yenilikçi yollar sunuyor. Bu benim birincil yaratıcı hedefim.

Clovers ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir? Yonca özel bir öneme sahip mi?

Kamiya: Capcom'un Dördüncü Geliştirme Bölümü'ndeki (Clover Studio) zamanımdan bir gurur kaynağı olan "Clovers" adına devam etmek istedim. Dört yapraklı yonca bu bölümü temsil eder ve logomuzdaki "C"-dört kez tekrarlanan-yaratıcılığı, yonca temel bir değeri olan sembolize eder.

Clovers Studio Logosu.
Clovers Studio Logosu.

Capcom'un ağır katılımı önceden var olan yakın bir ilişki olduğunu göstermektedir. Güçlü bir Capcom bağlantısı ōKami'den önce bile bir hedef miydi? Clovers bu yakın ilişkiyi sürdürecek mi?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom'un bakış açısından, her zaman bir * ōkami * devamı istedik. Bu sevilen bir IP. Kamiya önceki şirketinden ayrıldığında, bu proje hakkında tartışmalar başlattık. Fırsat ve kilit personelin mükemmel bir uyumuydu.

Devam filminin arkasındaki hikayeyi anlatın. Neden *ōkami *? Neden şimdi? Kimin fikriydi?

Hirabayashi: Capcom her zaman * ōKami * devamı için doğru anı aradı. Dikkatli planlama ve kilit personel gerektiriyordu. Kamiya önceki stüdyosundan ayrıldığında fırsat ortaya çıktı.

Kamiya: Her zaman * ōKami * devamı istedim. Orijinal hikaye eksik hissetti. Platinum'da bile, Takeuchi (CAPCOM yapımcısı) ile bir devam filmi hakkında gayri resmi tartışmalar sıktı. Platinum'dan ayrılmak onu gerçeğe dönüştürdü.

Kiyohiko Sakata: Eski bir Clover stüdyosu üyesi olarak * ōKami * değerli bir IP'dir. Zamanlamanın bir devam filmi için mükemmel olduğunu hissettik.

Makine kafası işlerini, rolünü ve katılımını tanıtabilir misiniz?

Sakata: Machine Head Works, M-Two'dan (Capcom ile yakından ilişkili) ve Capcom'un Dördüncü Bölümü'nden Kamiya'nın Köklerinden kaynaklanan yeni bir şirket. Clovers ve Capcom'u köprü yapıyoruz, Capcom ve RE motoru (Clovers ile deneyim eksikliği) ile deneyimimizi kullanıyoruz. Ayrıca ekibimizde * ōkami * gazilerimiz var.

Hirabayashi: Sakata'nın ekibi PS4 *ōkami *limanına yardım etti ve *Resident Evil 3 *ve *Resident Evil 4 *üzerinde çalıştı. RE motoru uzmanlıkları paha biçilmezdir.

Neden RE motoru? * Ōkami * devamı için hangi avantajları sunuyor?

Hirabayashi: RE motoru Kamiya-san'ın sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek için gerekliydi. Belirli ayrıntılar erkendir.

Kamiya: RE motorunun ünlü görsel ifadesi, oyuncu beklentilerini karşılamak için çok önemlidir.

*Ōkami *'nin belki de yıldızdan daha az ilk satışlarına rağmen, Capcom her zaman bir devam filmi olarak düşünülmüştür. Neden?

Hirabayashi: * ōKami * 'nin Capcom ve ötesinde özel bir hayran kitlesine sahiptir. Milyonlarca oyuncu, yıllar boyunca oyunun tadını çıkardı ve keskin bir düşüş yaşayan birçok başlığın aksine istikrarlı satışlarla sonuçlandı. Bu sürekli ilgi * ōKami * 'nin benzersiz bir IP yapar.

Kamiya: İlk erişim sınırlı olsa da, sonraki sürümler popülerlik kazandı. Sosyal medya katılımı ve oyun ödülleri duyurusundaki ezici bir şekilde olumlu tepki, devam filmi için önemli talebi doğruladı.

Bir rüya ekibi kurdunuz. Diğer eski Clover Studio üyelerini dahil etme planları var mı?

Kamiya: * ōkami * Gaziler makine kafası çalışmalarıyla yer alıyor. Mevcut ekip, Platinumgames de dahil olmak üzere çeşitli kaynaklardan yeteneklerle desteklenen orijinalden bile daha güçlü.

Daha önce orijinal *ōkami *için daha güçlü bir ekip istediğinizden bahsettiniz. Görünüşe göre buna hitap ettin.

Kamiya: Daha güçlü bir takım başarıyı garanti etmese de, şansı önemli ölçüde artırıyor. Son derece yetenekli ve tutkulu bir ekip oluşturduk.

Duyurudan önce orijinal * ōkami * 'i tekrar oynadınız mı?

Hirabayashi: Orijinal oyundan kesilmiş içerik içeren DVD de dahil olmak üzere materyalleri inceledim.

Kamiya: DVD'nin varlığının farkında değildim!

Sakata: Kızım Switch sürümünü oynadı. Sezgisel tasarımı, onu genç, nispeten deneyimsiz bir oyuncu tarafından bile erişilebilir hale getirdi.

Hirabayashi: Kızım da anahtar versiyonunu oynadı. Perspektifi, oyunun sadece yetişkin oyuncuların ötesinde daha geniş bir kitleye cazibesini vurguladı.

Orijinal *ōkami *'de en çok gurur duyuyorsunuz?

Kamiya: Memleketim (Nagano Eyaleti) ve doğal güzelliğine olan aşkım oyunun yaratılışını önemli ölçüde etkiledi. Devam filmi bu ruhu koruyacak, doğanın güzelliğini daha koyu unsurlarla ve çekici bir anlatı ile harmanlayacak.

[Görüşülen kişiler yorum yapmayı reddettikçe bir resim hakkında soru atlandı.]

Orijinal *ōkami *'den beri oyun geliştirme ve teknoloji nasıl değişti ve bu devam filmini nasıl etkileyecek?

Sakata: Orijinal *ōkami *'nin elle çizilmiş stili PS2'de teknik zorluklar sundu. Modern teknoloji, RE motoru sayesinde daha önce imkansız olanı elde etmemizi sağlar.

[Oyun Ödülleri Teaser'dan ekran görüntüleri buraya dahil edildi.]

Nintendo Switch 2 hakkındaki düşünceleriniz neler?

Hirabayashi: Nintendo Switch 2 hakkında yorum yapamayız.

Kamiya: Şahsen, sanal bir konsol yeniden başlatmayı görmek isterim.

Orijinal *ōkami *'de tam olarak keşfedemediğiniz temaları veya hikaye fikirlerini paylaşabilir misiniz?

Kamiya: Birkaç yıl boyunca geliştirilen devam filminin hikayesi ve temaları için ayrıntılı bir vizyonum var. Orijinalin bir devamı.

Hirabayashi: Devam filmi hikayeyi orijinal *ōkami *'den devam ediyor.

Oyun Ödülleri fragmanında Amaterasu mu?

Kamiya: Merak ediyorum ...

Hirabayashi: Evet, Amaterasu.

* ŌKamiden * kabul edilecek mi?

Hirabayashi: *ōkamiden *ile ilgili fan geri bildirimlerinin farkındayız. Devam filmi, hikayeyi orijinal *ōkami *'den doğrudan sürdürüyor.

Modern beklentileri orijinal hayranların tercihleriyle dengeleyerek kontrol sistemine nasıl yaklaşılacak?

Kamiya: Orijinalin güçlü yönlerini görmezden gelmeyeceğimize rağmen, kontrolleri modern oyun standartlarına uyarlayacağız. Bugünün oyuncuları için neyin en iyi olduğunu dikkatlice ele alacağız.

Devam filmi gelişimde çok erken mi?

Hirabayashi: Evet, bu yıl başladık.

Neden Oyun Ödülleri'nde bu kadar erken duyuruyorsunuz?

Hirabayashi: Heyecanlandık ve projenin uygulanabilirliğini doğrulayarak haberi paylaşmak istedik.

KAMIYA: Duyuru, projeyi bir rüyadan somut bir gerçekliğe, hayranlara bir vaat haline getirdi.

Hayran beklentisi ve potansiyel gecikmeler konusunda endişeleniyor musunuz?

Hirabayashi: Beklentiyi anlıyoruz. Hızdan ödün vermeden yüksek kaliteli bir oyun sunmak için özenle çalışacağız.

Kamiya: Mümkün olan en iyi oyunu sunmaya odaklanacağız.

[Amaterasu çalışmasını gösteren bir video hakkında soru cevaplandı.]

Şu anda size ilham veren nedir - oyunlar, kitaplar, filmler, müzik?

Kamiya: Takarazuka sahne şovları, özellikle Hana Grubu, yaratıcı stagecraft ve CGI veya sahne kesintileri kullanmadan zorlayıcı performanslar sunma yetenekleri ile ilham veriyor.

Sakata: Canlı performans yönünü vurgulayan Gekidan Shiki gibi daha küçük tiyatro grupları bana ilham veriyor. Ham enerji ve ara sıra hatalar otantik ve ilgi çekici bir deneyim yaratır.

Hirabayashi: Son zamanlarda, özellikle farklı perspektifleri etkili bir şekilde tasvir eden ve güçlü duyguları uyandıran * Gundam Gquuuuuux * filminden ilham aldım.

* Ōkami * devamı için başarıyı tanımlayan nedir?

Hirabayashi: Hayran beklentilerini aşmak ve keyifli bir deneyim sunmak.

Kamiya: Oyuncu beklentileri ile uyumlu bir sonuç hedeflerken şahsen gurur duyduğum bir oyun yaratmak.

Sakata: Tecrübeli oyunculardan yeni gelenlere kadar çok çeşitli oyuncular için keyifli bir oyun ve yönetmenin vizyonunu başaran bir oyun.

10 yıl içinde stüdyolarınız için hedefleriniz nelerdir? Capcom ile çalışmaya devam edecek misiniz?

Sakata: Machine Head Works'ün şirket büyüklüğü veya belirli projelerden bağımsız olarak oyun yaratmaya devam etmesini sağlamak.

Kamiya: Clovers için, işbirliği yapabileceğim benzer düşünen bireylerden oluşan bir ekip oluşturmakla ilgili.

[Hirabayashi, Sakata ve Kamiya'dan hayranlara kapanış mesajları buraya dahil edildi.]

En son makaleler
Konular
En Popüler Spor Haberleri ve Skor Uygulamaları
En Popüler Spor Haberleri ve Skor UygulamalarıTOP

En çok beğenilen mobil uygulamalardan oluşan özenle seçilmiş koleksiyonumuzla en son spor haberlerinden ve skorlarından haberdar olun! İster futbol fanatiği, ister basketbol tutkunu, ister tenis tutkunu olun, yanınızdayız. MYFM - Online Football Manager, Super Soccer - 3V3, Hot Dunk Basketball, Senkronize Yüzme, Roket Araba Topu, Tennis Clash, Tennis World Open 2023 - Sport Mod, Head Soccer, Mobile Soccer League 2024 ve Mini Tennis gibi oyunları indirin ve keyfini çıkarın. Favori sporunuzu bulun ve aksiyona dalın! Bu sayfada Android ve iOS için en iyi spor uygulamalarından oluşan bir seçki yer alır ve gerçekçi simülasyonlar ile eğlenceli atari tarzı oyunların bir karışımını sunar. Bir sonraki favori spor uygulamanızı bugün keşfedin!