Hayatta kalma korku nişancı oyunu S.T.A.L.K.E.R. 2, kendi ülkesinde olağanüstü bir başarı elde ederek ülke çapında ciddi bir internet yavaşlamasına neden oldu. Lansman ayrıntılarına ve geliştirici içgörülerine bakalım.
S.T.A.L.K.E.R. 2 Ukrayna'nın İnternet Altyapısını Zorluyor
Bölgeye Bir Millet Giriyor
Oyunun Ukrayna'daki büyük popülaritesi, internette yaygın bir kesintiye neden oldu. 20 Kasım lansman gününde, Ukraynalı internet sağlayıcıları Tenet ve Triolan, akşam saatlerinde internet hızlarında çarpıcı bir düşüş olduğunu bildirdi; bu durum, doğrudan çok sayıda Ukraynalı oyuncunun eşzamanlı indirmelerine bağlandı. Triolan'ın ITC tarafından tercüme edilen açıklaması, yavaşlamayı "S.T.A.L.K.E.R'ın çıkışına olan yoğun ilgi nedeniyle kanallar üzerindeki artan yük"ün bir sonucu olarak açıkladı.
Başarılı indirmelerden sonra bile birçok oyuncu oturum açma ve yüklemede gecikmeler yaşadı. İnternet kesintisi saatlerce sürdü ve oyuncuların indirme işlemlerini tamamlamasıyla çözüldü. Geliştirici GSC Game World, bu etkinlikten hem gurur duyduğunu hem de şaşırdığını ifade etti.
Kreatif direktör Mariia Grygorovych şunu paylaştı: "Tüm ülke için zordu ve internetin yavaşlaması olumsuz bir durum ama aynı zamanda muhteşem!" Olumlu etkiyi vurgulayarak şöyle devam etti: "Ekibimiz için en önemli şey, Ukrayna'daki insanlara biraz da olsa neşe getirmiş olmamız. Vatanımız için olumlu bir şey başardık."
Oyunun popülaritesi yadsınamaz; piyasaya sürülmesinden sonraki sadece iki gün içinde 1 milyondan fazla kopya satıldı. Performans sorunlarına ve hatalara rağmen S.T.A.L.K.E.R. 2 dünya çapında, özellikle de Ukrayna'da olağanüstü iyi satıldı.
Kiev ve Prag'da faaliyet gösteren Ukraynalı bir stüdyo olan GSC Game World, Ukrayna'da devam eden ve birçok lansman gecikmesine neden olan çatışma nedeniyle oyunu pazara sunmada zorluklarla karşılaştı. Bu engellere rağmen Kasım sürümü bir zaferdi. Stüdyo, devam eden güncellemeler aracılığıyla hataları gidermeye ve performansı optimize etmeye kararlıdır; üçüncü büyük yama bu hafta başında yayınlandı.