Bu makalede, yaklaşan Kakao Games oyunu Goddess Order'ın arkasındaki geliştiriciler Pixel Tribe'dan Ilsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçerik Direktörü) ile bir e-posta röportajı yer alıyor. Röportaj, piksel sanatına, dünya inşasına ve savaş tasarımına odaklanarak oyunun gelişimini derinlemesine ele alıyor.
Ilsun, oyunun piksel spritelarının ardındaki ilhamı tartışıyor ve sürecin işbirlikçi doğasını vurguluyor. Ekip, kişisel deneyimler ve ekip üyeleri arasındaki sinerji de dahil olmak üzere çok çeşitli kaynaklardan ilham almaktadır. Karakter tasarımı, temel görsel stili oluşturan ilk karakterler Lisbeth, Violet ve Jan ile tartışmalar ve yinelemeler yoluyla gelişir. Geliştirme ekibi, karakter konseptlerini ve görsellerini iyileştirmek için senaryo yazarlarından ve dövüş tasarımcılarından gelen geri bildirimleri birleştiren işbirliğine dayalı bir yaklaşım kullanıyor.
Terron J., ilk karakter tasarımlarının oyunun anlatımını ve oynanışını nasıl doğrudan etkilediğini açıklayarak dünya inşa sürecini ayrıntılarıyla anlatıyor. Karakterlerin doğal kişilikleri ve geçmiş hikayeleri genel dünyayı ve hikayeyi şekillendirdi. Manuel kontrollere yapılan vurgu, bu karakterlerin temsil ettiği güçlü kişiliklerden kaynaklanıyordu. Hikayenin gelişimi, yapılandırılmış bir görevden ziyade işbirliğine dayalı bir keşif gibiydi.
Röportaj aynı zamanda oyunun, sinerjik saldırılar oluşturmak için bağlantı becerilerini kullanan üç karakterli, sıra tabanlı bir sistem etrafında şekillenen savaş tasarımını da araştırıyor. Terron J., stratejik derinlik ve ilgi çekici bir oynanış sağlamak amacıyla her karakter için benzersiz roller ve yetenekler tasarlamanın dikkatli dengeleme eylemini anlatıyor. İlsun, dövüşün görsel temsilinin 2 boyutlu piksel sanat stili içerisinde üç boyutlu hareketi bir araya getirerek dinamik bir görsel deneyim yarattığını ekliyor. Geliştiriciler ayrıca çeşitli mobil cihazlarda sorunsuz oyun deneyimi sağlamak için teknik optimizasyona da öncelik veriyor.
Son olarak İlsun, Tanrıça Tarikatı için gelecek planlarını özetliyor ve bölüm ve başlangıç hikayelerinin devam eden gelişiminin yanı sıra görevler ve hazine avı gibi lansman sonrası etkinliklerin eklenmesini vurguluyor. Ekip, oyunun kontrollerini sürekli iyileştirerek ve zorlu içerikler ekleyerek zengin ve ilgi çekici bir deneyim sunmayı amaçlıyor.