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Interview : Fantasy Worldbuilding pour les joueurs

Auteur : Sarah Mise à jour:Dec 10,2024

Interview : Fantasy Worldbuilding pour les joueurs

Cet article présente une interview par e-mail avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur de contenu) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order. L'interview se penche sur le développement du jeu, en se concentrant sur le pixel art, la construction du monde et la conception des combats.

Ilsun discute de l'inspiration derrière les sprites de pixels du jeu, soulignant la nature collaborative du processus. L'équipe s'inspire d'un large éventail de sources, notamment des expériences personnelles et de la synergie entre les membres de l'équipe. La conception des personnages évolue au fil des discussions et des itérations, les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Jan, formant le style visuel de base. L'équipe de développement utilise une approche collaborative, intégrant les commentaires des scénaristes et des concepteurs de combat pour affiner les concepts et les visuels des personnages.

Terron J. détaille le processus de construction du monde, expliquant comment la conception initiale des personnages a directement influencé la narration et le gameplay du jeu. Les personnalités et les histoires inhérentes aux personnages ont façonné le monde et l'histoire dans leur ensemble. L'accent mis sur les commandes manuelles provenait des personnalités puissantes incarnées par ces personnages. Le développement de l’histoire ressemblait plus à une exploration collaborative qu’à une tâche structurée.

L'interview explore également la conception des combats du jeu, qui s'articule autour d'un système au tour par tour à trois personnages utilisant des compétences de liaison pour créer des attaques synergiques. Terron J. décrit l'équilibre minutieux consistant à concevoir des rôles et des capacités uniques pour chaque personnage afin de garantir une profondeur stratégique et un gameplay engageant. Ilsun ajoute que la représentation visuelle du combat intègre un mouvement tridimensionnel dans le style pixel art 2D, créant une expérience visuelle dynamique. Les développeurs donnent également la priorité à l'optimisation technique pour garantir un jeu fluide sur divers appareils mobiles.

Enfin, Ilsun décrit les projets futurs de Goddess Order, en soulignant le développement continu des histoires de chapitre et d'origine, ainsi que l'ajout d'activités post-lancement comme des quêtes et des chasses au trésor. L'équipe vise à offrir une expérience riche et engageante, en affinant continuellement les commandes du jeu et en ajoutant du contenu stimulant.

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