Hiper ışık kırıcı çeşitli bir cephanelikle övünür ve başarılı bir silah herhangi bir başarılı yapı için çok önemlidir. Temel ekipmanlarla başlarken, oyuncular tercih ettikleri oyun tarzlarına daha uygun silahları aşamalı olarak ortaya çıkarırlar. Bu oyun, roguelike ve çıkarma oyun öğelerini harmanlıyor ve bu da yeni silahlar elde etmek için benzersiz bir yaklaşımla sonuçlanıyor.
Hiper Light Breaker'da Yeni Silahlar Edinme
%IMGP, aşırı büyümeleri keşfetmek yeni dişli keşfetmek için birincil yöntemdir. Keşif doğal olarak yeni eşyalar verirken, haritadaki kılıç veya tabanca simgelerine odaklanmak sırasıyla doğrudan bıçaklara (yakın dövüş silahları) ve raylara (aralıklı silahlar) yol açar. Bıçaklar çeşitli hareket setleri ve yetenekler sunarken, raylar benzersiz işlevlere sahiptir. Her iki silah türü de değişen nadirlikler halinde gelir, altın en güçlüdür. Beklendiği gibi nadirlik, silah istatistikleriyle doğrudan ilişkilidir.
Aşırı büyüme silahını daha sonra kullanmak için kaydetmek için, ekipman yerine önbellek düğmesine basın. Bu önbelleğe alınmış silahlar daha sonra yeni bir koşuya başlamadan önce donatılabilir.
Yeni başlangıç silahları elde etmek
Oyun sırasında silah bulmanın ötesinde%IMGP, oyuncular Lanetli karakoldaki tüccarlardan yeni başlangıç ekipmanı satın alabilirler. Başlangıçta, sadece bıçak satıcılarına erişilebilir. Rails Tüccarının kilidini açmak, dükkanlarını onarmak için yeterli malzeme toplamayı gerektirir.
Tüccarlar sınırlı stokları korurlar, ancak stokları periyodik olarak yenilenir. İlk teklifler tatmin edici değilse, daha sonra tekrar gözden geçirmek istenen öğeleri ortaya çıkarabilir.
Silah yükseltmeleri
silah yükseltmeleri Outpost tüccarlarında mevcuttur, ancak tüccar afinitesini artırarak yükseltme işlevinin kilidini açmayı gerektirir. Bu, keşif veya döngü sıfırlamalarıyla bulunan nadir bir kaynak olan altın rasyonlar toplayarak elde edilir. Kıtlıkları nedeniyle, altın rasyonların mantıklı kullanımı önerilmektedir.
Ölüm üzerine, donanımlı silahlar, simgelerinin altındaki çubuk tarafından temsil edilen bir dayanıklılık kesimini kaybeder. Tekrarlanan ölümler sonunda silahı kıracaktır.