Hyper Light Breaker mempunyai senjata yang pelbagai, dan senjata pepejal adalah penting untuk membina apa -apa yang berjaya. Semasa bermula dengan peralatan asas, pemain secara progresif mendedahkan senjata lebih sesuai dengan gaya permainan pilihan mereka. Permainan ini menggabungkan elemen permainan Roguelike dan pengekstrakan, menghasilkan pendekatan yang unik untuk memperoleh senjata baru.
Memperoleh senjata baru dalam pemutus cahaya hiper
Meneroka Penanaman Besar adalah kaedah utama untuk menemui gear baru. Walaupun penjelajahan secara semulajadi menghasilkan item baru, memberi tumpuan kepada ikon pedang atau pistol pada peta secara langsung membawa kepada bilah (senjata melee) dan rel (senjata jarak). Bilah menawarkan pelbagai gerakan dan kebolehan, sementara Rails mempunyai fungsi yang unik. Kedua -dua jenis senjata datang dalam pelbagai jarang, dengan emas menjadi yang paling kuat. Rarity, seperti yang dijangkakan, secara langsung berkorelasi dengan statistik senjata.
Untuk menyimpan sebarang senjata terlalu banyak untuk kegunaan kemudian, tekan butang cache dan bukannya melengkapkan. Senjata cache ini kemudiannya boleh dilengkapi sebelum memulakan larian baru.
Mendapatkan senjata permulaan baru
Beyond mencari senjata semasa permainan, pemain boleh membeli peralatan permulaan baru dari pedagang di pos yang terkutuk. Pada mulanya, hanya pedagang bilah yang boleh diakses. Membuka kunci saudagar Rails memerlukan mengumpulkan bahan yang mencukupi untuk membaiki kedai mereka.
Pedagang mengekalkan stok terhad, tetapi inventori mereka menyegarkan secara berkala. Sekiranya persembahan awal tidak memuaskan, semakan semula kemudiannya mungkin mendedahkan item yang diingini.
Peningkatan senjata
Peningkatan senjata boleh didapati di pedagang pos, tetapi memerlukan membuka kunci fungsi peningkatan dengan meningkatkan pertalian saudagar. Ini dicapai dengan mengumpul ransum emas, sumber yang jarang ditemui melalui penerokaan semula atau kitaran semula. Oleh kerana kekurangan mereka, penggunaan jatah emas yang bijak dinasihatkan.
Setelah mati, senjata yang dilengkapi kehilangan segmen ketahanan, yang diwakili oleh bar di bawah ikon mereka. Kematian berulang akhirnya akan memecahkan senjata.