Noong Enero 19, si Tiktok, ang tanyag na platform ng social media, pansamantalang ihinto ang mga operasyon nito sa Estados Unidos, na nagdulot ng hindi inaasahang epekto ng Ripple sa Marvel Snap, isang kilalang laro ng card na binuo ng Second Dinner Studios at inilathala ni Nuverse, isang bytedance subsidiary. Si Marvel Snap, na malapit na naka -link sa magulang ng kumpanya ng Tiktok, ay offline sa loob ng isang buong 24 na oras dahil sa pagbara na ito.
Bagaman ang laro ay mula nang ipagpatuloy ang serbisyo, ang buong pag -andar ay hindi pa naibalik; Ang mga pagbili ng in-game ay mananatiling hindi magagamit. Bilang tugon sa pagkagambala na ito, ang mga nag -develop ay nagmumuni -muni ng pagbabago sa mga publisher at isinasaalang -alang ang paglilipat ng ilang mga serbisyo sa mga panloob na mapagkukunan, tulad ng nakasaad sa isang opisyal na anunsyo sa Platform X.
Ang pinagbabatayan na sanhi ng mga hakbang na ito ay ang panganib sa politika na nauugnay sa operasyon ng Tiktok. Ang kumpanya ay binigyan ng isang 90-araw na extension lamang upang masira ang 50% ng negosyo nito sa isang lokal na may-ari. Kung ang pagbagsak ng pakikitungo na ito, ang Tiktok at ang mga kaugnay na pakikipagsapalaran nito, kabilang ang Marvel Snap, ay maaaring harapin ang karagdagang mga pagbara.
Nangako ang Second Dinner Studios na magbigay ng karagdagang mga pag -update sa sitwasyon. Sa kabila ng pagbabalik ng laro, maraming mga manlalaro ang nag -ulat ng mga isyu na may pahintulot, kahit na ang mga gumagamit ng PC ay maaari pa ring ma -access ang laro sa pamamagitan ng Steam. Ang mga nag -develop sa pangalawang hapunan ay nagpahayag ng kanilang sorpresa sa insidente at masigasig na nagtatrabaho upang ganap na maibalik ang mga serbisyo ng laro. Ang isang opisyal na pahayag mula sa Platform X ay nagpatunay sa kanilang pangako:
"Narito si Marvel Snap upang manatili. Nagsusumikap kami upang maibalik ang laro nang mabilis hangga't maaari, at panatilihin namin ang mga manlalaro na ipagbigay -alam sa aming pag -unlad".
Ang isang makabuluhang punto ng pagkabigo para sa mga manlalaro ay ang kakulangan ng naunang abiso tungkol sa potensyal na pagkagambala sa serbisyo. Maraming patuloy na gumawa ng mga pagbili ng in-game, hindi alam ang lumulutang na lockout.