ใน *The Blood of Dawnwalker *มีการแนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่น่าดึงดูดซึ่งได้รับการแนะนำว่าการปฏิวัติวิธีที่ผู้เล่นเข้าหาเควสและจัดการเวลาของพวกเขา ในขณะที่คุณก้าวหน้าผ่านเกมคุณจะพบว่าเวลานั้นไม่หยุดนิ่ง มันก้าวไปข้างหน้ากับงานหรือภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์ทุกครั้ง ช่างนวัตกรรมนี้เพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อนผู้เล่นที่น่าสนใจในการวางกลยุทธ์การกระทำของพวกเขาอย่างพิถีพิถันและชั่งน้ำหนักผลที่ตามมาของตัวเลือกของพวกเขา
ระบบเวลาแบบไดนามิกนี้หมายความว่าเหตุการณ์ในโลกของเกมสามารถคลี่คลายได้ในขณะที่คุณมุ่งมั่นในเควสที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่นศัตรูอาจจะน่าเกรงขามมากขึ้นพันธมิตรสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่คาดคิดหรือทรัพยากรอาจลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นจะต้องจัดลำดับความสำคัญว่าเควสที่จะจัดการกับการจัดการก่อนและตัดสินใจว่าจะมีส่วนร่วมในกิจกรรมอื่น ๆ เช่นการสำรวจหรือการฝึกซ้อมต่อสู้
ยิ่งกว่านั้นกลไกเวลาที่ไหลลื่นนี้ไม่เพียง แต่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังเพิ่มการพัฒนาการเล่าเรื่อง เนื้อเรื่องบางอย่างอาจพัฒนาขึ้นอย่างอิสระจากการมีส่วนร่วมโดยตรงของผู้เล่นนำไปสู่การบิดและผลลัพธ์ที่หลากหลาย คุณลักษณะนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำทำให้การตัดสินใจทุกครั้งที่สำคัญและทำให้มั่นใจได้ว่าไม่มีการเล่นสองแบบที่เหมือนกัน
เพื่อให้เก่งใน *เลือดของ Dawnwalker *ผู้เล่นจะต้องใช้กลยุทธ์ที่ยืดหยุ่นซึ่งพิจารณาถึงเวลาอย่างไม่หยุดยั้ง การจัดการทรัพยากรที่หายากมีประสิทธิภาพสร้างความสมดุลระหว่างความต้องการทันทีด้วยเป้าหมายระยะยาวและความระมัดระวังต่อการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมเป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับการเจริญรุ่งเรืองในโลกที่เรียกร้องนี้
ในขณะที่นักพัฒนาเกมของเกมยังคงปรับแต่งกลไกเหล่านี้ตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นผลกระทบอย่างเต็มที่จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังคงมีให้เห็น สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือการจัดการเวลาการเรียนรู้ใน * The Blood of Dawnwalker * จะแยกแยะผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการจากอาจารย์ที่แท้จริงของเกม จับตาดูการอัปเดตเนื่องจากชื่อที่น่าสนใจนี้ยังคงพัฒนาต่อไป!