A mudança da Activision em direção a jogos de serviço ao vivo levou ao cancelamento do Crash Bandicoot 5, um projeto de desenvolvimento da Toys for Bob. Este artigo investiga as razões por trás do cancelamento e explora o impacto da estratégia de serviço ao vivo da Activision em outras franquias.
Crash Bandicoot 5: Uma vítima do modelo de serviço ao vivo
Desempenho insuficiente do Crash Bandicoot 4
O historiador de jogos Liam Robertson revelou que o Crash Bandicoot 5, uma sequência planejada de plataforma 3D planejada para Crash Bandicoot 4: é hora , estava no desenvolvimento inicial da Toys for Bob. No entanto, o projeto foi descartado à medida que a Activision priorizou os títulos multiplayer de serviço ao vivo, realocando recursos de acordo.
Os brinquedos de Bob, conhecidos por revitalizar a franquia Crash Bandicoot, haviam iniciado a pré-produção no Crash Bandicoot 5. Os primeiros conceitos incluíram um cenário de escola infantil vilão e o retorno de antagonistas familiares.
Concept Art mostrou uma colaboração surpreendente: Spyro, outro ícone do PlayStation revivido com sucesso por Toys for Bob, teria sido um personagem jogável ao lado de Crash, lutando contra uma ameaça interdimensional. Robertson confirmou: "Crash e Spyro pretendiam ser os dois personagens jogáveis".
O ex -artista de Bob Concept Nicholas Kole sugeriu o cancelamento em X, que mais tarde foi substanciado pelo relatório de Robertson. A decisão de cancelar o Crash Bandicoot 5 aparentemente surgiu do desempenho inferior percebido de Crash Bandicoot 4 e a mudança estratégica da Activision em direção a jogos de serviço ao vivo.
Rejeição da Activision de campos de sequência de um jogador
%O foco do IMGP%Activision em jogos de serviço ao vivo impactou outras franquias. Os relatórios de Robertson também destacaram a rejeição de um arremesso para o skatista Pro 3+4 de Tony Hawk, uma sequência do bem -sucedido remake de skatista Pro 1+2 de Tony Hawk. Visões indiretas, o estúdio por trás dos remakes, foram subsequentemente absorvidas à Activision e reatribuídas a trabalhar em títulos principais como Call of Duty e Diablo .
O próprio Tony Hawk contribuiu para o relatório de Robertson, confirmando a existência de planos para o skatista Pro 3+4 * de Tony Hawk até a integração de visões indiretas à Activision. Ele explicou que, após a absorção do estúdio, a Activision buscou desenvolvedores alternativos, mas finalmente considerou os arremessos insatisfatórios.
%O IMGP%Hawk esclareceu ainda que a falta de confiança da Activision em outros estúdios para lidar com a franquia de skatista Pro Tony Hawk levou ao cancelamento do projeto.