Activisionのライブサービスゲームへのシフトは、Toys for Bobの開発プロジェクトであるCrash Bandicoot 5のキャンセルにつながったと伝えられています。この記事では、キャンセルの背後にある理由を掘り下げ、Activisionのライブサービス戦略が他のフランチャイズに与える影響を調査します。
Crash Bandicoot 5:ライブサービスモデルの犠牲者
Crash Bandicoot 4のパフォーマンスが不十分
ゲームの歴史家であるリアム・ロバートソンは、 クラッシュバンディクー4:It's About Time のシングルプレイヤー3DプラットフォーマーであるCrash Bandicoot 5が、ボブのおもちゃの早期発展にあったことを明らかにしました。ただし、Activisionがライブサービスマルチプレイヤータイトルに優先順位を付けるため、プロジェクトは廃棄され、それに応じてリソースを再配置しました。
クラッシュバンディックフランチャイズの活性化で知られるおもちゃのためのおもちゃは、クラッシュバンディクー5の事前生産を開始しました。初期の概念には、悪役の子供の学校の設定とおなじみの敵対者の復帰が含まれていました。
コンセプトアートは驚くべきコラボレーションを紹介しました。Spyroは、Bob For BobのToysによって成功した別のPlayStationアイコンであり、クラッシュと並んでプレイ可能なキャラクターであり、次元の脅威と闘っていました。ロバートソンは、「クラッシュとスパイロは2人のプレイ可能なキャラクターになることを意図していた」と確認した。
Bob Concept Artistの元ToysのNicholas Koleは、Xのキャンセルを暗示しました。 Crash Bandicoot 5をキャンセルするという決定は、 Crash Bandicoot 4 の知覚されていたアンダーパフォーマンスと、ライブサービスゲームへのActivisionの戦略的シフトの両方から生じたようです。
Activisionによるシングルプレイヤーの続編ピッチの拒否
Activisionのライブサービスゲームへの焦点は、他のフランチャイズに影響を与えました。ロバートソンの報告はまた、成功した トニー・ホークのプロ・スケーター1+2 リメイクの続編である トニー・ホークのプロ・スケーター3+4 のピッチの拒否を強調しました。リメイクの背後にあるスタジオであるVicarious Visionsは、その後Activisionに吸収され、 Call of Duty や Diablo などのフラッグシップタイトルに取り組むために再割り当てされました。
トニー・ホーク自身がロバートソンの報告に貢献し、 トニー・ホークのプロ・スケーター3+4 の計画の存在を確認しました。彼は、スタジオの吸収の後、Activisionは代替開発者を求めたが、最終的にはピッチが不満足であると見なされたと説明した。
Hawkは、 Tony HawkのPro Skater フランチャイズが最終的にプロジェクトのキャンセルにつながった他のスタジオに対するActivisionの自信の欠如をさらに明らかにしました。