r0751.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

Autor : Sadie Aktualizacja:Mar 15,2025

Dwadzieścia lat po oryginalnych * ōkami * urzekających graczy, Amaterasu, Bogini Słońca i źródło wszystkich dobra, robią oszałamiający i nieoczekiwany powrót. Ogłoszona podczas Game Awards trwa kontynuacja, kierowana przez Hideki Kamiya, która niedawno opuściła Platinumgames, założył Clovers, jego nowe studio. Ten projekt oferuje zespół All-Star, łączący świeży talent z weteranami z oryginalnego zespołu * ōkami *, wszystko pod czujnym okiem wydawcy Capcom i obsługiwane przez Machine Head Works-studio składające się z weteranów Capcom z doświadczeniem w najnowszych tytułach, w tym remake * ōkami * HD. Sam talent obiecuje niezwykłą kontynuację.

Oprócz emocjonalnego zwiastuna i imponujących nazwisk, szczegóły dotyczące kontynuacji były rzadkie. Czy to bezpośrednia kontynuacja, czy coś bardziej innowacyjnego? Jak ten projekt zmaterializował się po tylu latach? I czy to był naprawdę Amaterasu w przyczepie, czy uderzająco podobny wilk?

IGN niedawno usiadł na odkrywczy wywiad z reżyserem Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem robót maszynowych Kiyohiko Sakata w Osace w Japonii. W ciągu dwóch godzin rozmawiali o *ōkami *, kontynuacji, ich partnerstwie i ich odpowiednich studiach.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredyt obrazu: IGN.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredyt obrazu: IGN.

Oto zredagowane pytania i odpowiedzi:

IGN: Kamiya-san, omówiłeś swoje odejście z Platinumgames, powołując się na różnicę w filozofiach rozwoju. Starałeś się tworzyć gry, które tylko Ty możesz zrobić. Jakie są twoje podstawowe przekonania i jak będą kształtować koniki?

Hideki Kamiya: To złożone. Opuszczenie Platinum po 16 latach było spowodowane uczuciem, że kierunek firmy różnił się od mojego. Uważam, że osobowość twórcy gier głęboko wpływa na doświadczenie gracza. Moja wizja rozwoju w Platinum odrzuciła się od ich, więc szukałem przestrzeni, aby zrealizować moje kreatywne cele. Pojawiły się z tego koniczywki, nie jako plan przedsiębiorcy, ale jako odpowiedź. Dyskusje z kolegami utrwalały moją chęć zbudowania środowiska programistycznego zgodnego z moją wizją.

Co definiuje grę Hideki Kamiya? Jak ktoś rozpoznałby twoją pracę, nie znając Stwórcy?

Kamiya: Nie wierzę, że moje gry muszą jawnie krzyczeć „Kamiya Game”. Skupiam się na wyjątkowości - tworzeniu doświadczeń w przeciwieństwie do żadnych innych, oferując graczom świeże i innowacyjne sposoby cieszenia się grę. To mój główny cel twórczy.

Jaki jest związek między Płytkowymi a Clover Studio? Czy koniczyna ma szczególne znaczenie?

Kamiya: Chciałem kontynuować nazwę „Clovers”, źródło dumy z mojego pobytu w czwartym oddziale rozwoju Capcom (Clover Studio). Czterogniona koniczyna reprezentuje ten podział, a „C” w naszym logo-czterokrotnie powtórzony-symbolizuje kreatywność, podstawową wartość koniczyw.

Logo Clover Studio.
Logo Clover Studio.

Ciężkie zaangażowanie Capcom sugeruje wcześniej istniejący bliski związek. Czy silne połączenie Capcom było bramką jeszcze przed ōkami? Czy koniver utrzymają ten bliski związek?

Yoshiaki Hirabayashi: Z perspektywy Capcom zawsze chcieliśmy kontynuacji * ōkami *. To ukochany adres IP. Kiedy Kamiya opuścił swoją poprzednią firmę, zainicjowaliśmy dyskusje na temat tego projektu. To było doskonałe wyrównanie możliwości i kluczowego personelu.

Opowiedz nam historię kontynuacji. Dlaczego *ōkami *? Dlaczego teraz? Czyż był to pomysł?

Hirabayashi: Capcom zawsze szukał właściwego momentu dla kontynuacji * ōkami *. Wymagało to starannego planowania i kluczowego personelu. Możliwość powstała, gdy Kamiya opuścił swoje poprzednie studio.

Kamiya: Zawsze chciałem kontynuacji * ōkami *. Oryginalna historia wydawała się niekompletna. Nawet podczas Platinum często często były nieformalne dyskusje z Takeuchi (producent CAPCOM) na temat kontynuacji. Opuszczenie Platinum stało się rzeczywistością.

Kiyohiko Sakata: Jako były członek Studio Clover, * ōkami * jest cenionym adresem IP. Uważaliśmy, że czas był idealny do kontynuacji.

Czy możesz wprowadzić Works Machine Head, jej rolę i ich zaangażowanie?

Sakata: Machine Head Works to nowa firma, wynikająca z M-DWO (ściśle związana z CAPCOM) i Capcom Division Four-korzenie Kamiya. Midełkaliśmy koniczyny i Capcom, wykorzystując nasze doświadczenia z Capcom i RE Silnik (z którymi koniver nie ma doświadczenia). Mamy również weteranów * ōkami * w naszym zespole.

Hirabayashi: Zespół Sakaty asystował w porcie PS4 *ōkami *i pracował nad *Resident Evil 3 *i *Resident Evil 4 *. Ich wiedza na temat silnika RE jest nieoceniona.

Dlaczego silnik RE? Jakie zalety oferuje dla kontynuacji * ōkami *?

Hirabayashi: Silnik RE był niezbędny do uświadomienia sobie artystycznej wizji Kamiya-san. Szczegółowe szczegóły są przedwczesne.

Kamiya: Znana ekspresyjność wizualna silnika RE ma kluczowe znaczenie dla spełnienia oczekiwań graczy.

Pomimo być może mniejszej początkowej sprzedaży *ōkami *, Capcom zawsze uważał kontynuację. Dlaczego?

Hirabayashi: * ōkami * ma dedykowaną grupę fanów w Capcom i poza nią. Miliony graczy cieszyły się grą przez lata, co skutkuje stałą sprzedażą, w przeciwieństwie do wielu tytułów, które mają gwałtowny spadek. To trwałe zainteresowanie sprawia, że ​​* ōkami * jest unikalnym adresem IP.

Kamiya: Chociaż początkowy zasięg mógł być ograniczony, późniejsze wersje zyskały popularność. Zaangażowanie mediów społecznościowych i przeważnie pozytywna reakcja na ogłoszeniu o nagrodach Game potwierdziły znaczne zapotrzebowanie na kontynuację.

Zebrałeś zespół marzeń. Czy istnieją plany zaangażowania innych byłych członków Clover Studio?

Kamiya: * ōkami * Weterani są zaangażowani poprzez prace maszynowe. Obecny zespół jest jeszcze silniejszy niż oryginał, wzmacniany talentem z różnych źródeł, w tym Platinumgames.

Wcześniej wspomniałeś o pragnieniu silniejszego zespołu oryginalnego *ōkami *. Wygląda na to, że zwróciłeś się do tego.

Kamiya: Chociaż silniejszy zespół nie gwarantuje sukcesu, znacznie zwiększa szanse. Zgromadziliśmy wysoko wykwalifikowaną i namiętną drużynę.

Czy przed ogłoszeniem powtórzyłeś oryginalne * ōkami *?

Hirabayashi: Przejrzałem materiały, w tym DVD zawierające zawartość cięty z oryginalnej gry.

Kamiya: Nie byłem świadomy istnienia DVD!

Sakata: Moja córka grała wersję Switch. Jego intuicyjny design sprawił, że był dostępny nawet młodemu, stosunkowo niedoświadczonemu graczowi.

Hirabayashi: Moja córka również grała wersję Switch. Jej perspektywa podkreśliła urok gry szerszej publiczności poza tylko dorosłymi graczami.

Z czego jesteś najbardziej dumny w oryginalnym *ōkami *?

Kamiya: Moja miłość do mojego rodzinnego miasta (prefektura Nagano) i jej naturalne piękno znacząco wpłynęły na stworzenie gry. Kontynuacja zachowa tego ducha, łącząc piękno natury z ciemniejszymi elementami i fascynującą narracją.

[Pytanie o zdjęcie zostało pominięte, ponieważ rozmówcy odmówili komentarza.]

Jak zmieniło się rozwój gier i technologia od czasu oryginalnego *ōkami *i jak wpłynie to na kontynuację?

Sakata: Ręcznie rysowany styl *ōkami *przedstawił wyzwania techniczne na PS2. Współczesna technologia pozwala nam osiągnąć to, co wcześniej było niemożliwe, dzięki silnikowi RE.

[Zgłoszenia z ekranu z nagród Game Awards zostały uwzględnione tutaj.]

Co sądzisz o Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Nie możemy komentować Nintendo Switch 2.

Kamiya: Osobiście chciałbym zobaczyć ponowne uruchomienie wirtualnej konsoli.

Czy możesz podzielić się tematami lub pomysłami na historię, których nie można w pełni zbadać w oryginalnym *ōkami *?

Kamiya: Mam szczegółową wizję historii i tematów kontynuacji, rozwinięta przez kilka lat. To kontynuacja oryginału.

Hirabayashi: kontynuacja kontynuuje historię z oryginalnego *ōkami *.

Czy to Amaterasu w zwiastunie nagród Game Awards?

Kamiya: Zastanawiam się…

Hirabayashi: Tak, to jest Amaterasu.

Czy * ōkamiden * zostanie uznany?

Hirabayashi: Jesteśmy świadomi opinii fanów na temat *ōkamiden *. Kontynuacja bezpośrednio kontynuuje historię z oryginalnego *ōkami *.

W jaki sposób podejdzie do systemu kontroli, równoważąc nowoczesne oczekiwania z preferencjami oryginalnych fanów?

Kamiya: Chociaż nie zignorujemy mocnych stron oryginału, dostosujemy sterowanie nowoczesnymi standardami gier. Ostrożnie zastanowimy się, co najlepsze dla dzisiejszych graczy.

Czy kontynuacja jest bardzo wczesnym rozwoju?

Hirabayashi: Tak, zaczęliśmy w tym roku.

Po co ogłosić to tak wcześnie podczas nagród Game?

Hirabayashi: Byliśmy podekscytowani i chcieliśmy podzielić się wiadomościami, potwierdzając rentowność projektu.

Kamiya: Ogłoszenie umocniło projekt ze snu w namacalną rzeczywistość, obietnicę dla fanów.

Martwisz się o oczekiwanie fanów i potencjalne opóźnienia?

Hirabayashi: Rozumiemy oczekiwanie. Będziemy starannie pracować, aby dostarczyć wysokiej jakości grę bez uszczerbku dla prędkości.

Kamiya: Skoncentrujemy się na dostarczaniu najlepszej możliwej gry.

[Pytanie o wideo pokazujące, że uruchomiono Amaterasu.]

Co Cię obecnie inspiruje - gry, książki, filmy, muzyka?

Kamiya: Stage Takarazuka, szczególnie Hana Group, inspirują mnie swoim twórczym scenariuszem i możliwością dostarczania przekonujących występów bez użycia CGI lub cięć sceny.

Sakata: Mniejsze grupy teatralne, takie jak Gekidan Shiki, podkreślając aspekt występu na żywo, inspiruj mnie. Surowa energia i okazjonalne błędy tworzą autentyczne i wciągające doświadczenie.

Hirabayashi: Ostatnio zainspirowałem się filmami, szczególnie filmem * Gundam Gquuuuuux *, który skutecznie przedstawia różnorodne perspektywy i wywołuje potężne emocje.

Co definiuje sukces dla kontynuacji * ōkami *?

Hirabayashi: Przekraczanie oczekiwań fanów i zapewnienie przyjemnego doświadczenia.

Kamiya: Tworzenie gry, z której jestem osobiście dumny, jednocześnie dążąc do wyniku, który jest zgodny z oczekiwaniami gracza.

Sakata: Gra, która jest przyjemna dla szerokiej gamy graczy, od doświadczonych graczy po przybyszów i osiągnięcia wizji reżysera.

Jakie są twoje cele dla twoich studiów od 10 lat? Czy będziesz nadal współpracować z Capcom?

Sakata: Aby upewnić się, że Machine Head Works kontynuuje tworzenie gier, niezależnie od wielkości firmy lub określonych projektów.

Kamiya: Dla koniratów chodzi o budowę zespołu podobnie myślących osób, z którymi mogę współpracować.

[Zamknięcie wiadomości z Hirabayashi, Sakata i Kamiya do fanów zostały tutaj uwzględnione.]

Najnowsze artykuły
Tematy
Najlepsze wiadomości sportowe i aplikacje z wynikami
Najlepsze wiadomości sportowe i aplikacje z wynikamiTOP

Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami sportowymi i wynikami dzięki naszej wyselekcjonowanej kolekcji najwyżej ocenianych aplikacji mobilnych! Niezależnie od tego, czy jesteś fanatykiem piłki nożnej, koszykarzem, czy miłośnikiem tenisa, mamy coś dla Ciebie. Pobieraj i ciesz się grami takimi jak MYFM - Online Football Manager, Super Soccer - 3V3, Hot Dunk Basketball, Pływanie synchroniczne, Rocket Car Ball, Tennis Clash, Tennis World Open 2023 - Sport Mod, Head Soccer, Mobile Soccer League 2024 i Mini Tennis. Znajdź swój ulubiony sport i zanurz się w akcji! Na tej stronie znajdziesz wybór najlepszych aplikacji sportowych na Androida i iOS, oferujących mieszankę realistycznych symulacji i zabawnych gier w stylu arcade. Odkryj swoją kolejną ulubioną aplikację sportową już dziś!