Dzięki ekosystemowi Apple bardziej otwarty niż kiedykolwiek wcześniej, na iOS pojawiła się fala nowych alternatywnych sklepów z aplikacjami, rywalizując o dominację. Najnowszy pretendent, SKICH, wyróżnia się, nie, zmieniając się w społeczności gier, mając na celu rywalizację z uznanymi graczami, takimi jak Apptoide z dedykowanym skupieniem gier.
W sercu strategii SKICH leży jego solidny system odkrywania, zaprojektowany w celu zwiększenia zaangażowania użytkowników i eksploracji gier. System ten opiera się na trzech filarach: wyrafinowany silnik rekomendacji, interfejs odkrywania oparty na przeciągnięciu i platformę społecznościową, która integruje listy, umożliwiając użytkownikom zerknięcie w nawyki gier przyjaciół i graczy o podobnych poglądach. Funkcje te mogą przypominać doświadczonym graczom platformę parową, która niekoniecznie jest wadą. Tam, gdzie Epic Games Store na iOS został skrytykowany za brak funkcji społecznościowych i odkrywania znanych użytkownikom Steam i GOG, SKICH ma na celu wypełnienie tej luki.
Wielka ryba, mały staw?
Unikalna propozycja sprzedaży SKICH koncentruje się na poprawie wrażeń związanych z gier poprzez doskonałą możliwość odkrywania i interakcji społecznych. Pozostaje jednak pytanie, czy to samo wystarczy, aby wyrzeźbić znaczący udział w rynku w coraz bardziej zatłoczonej przestrzeni Altstore. Jak zauważyłem wcześniej, kluczem do każdego nowego sklepu wchodzącego do ekosystemu iOS jest odciągnięcie użytkowników od ich ustalonych nawyków.
Epic Games Store wykorzystuje bezpłatne gry jako główne losowanie, a Apptoide dywersyfikuje swoją ofertę poza gier. Podejście skoncentrowane na graczu SKICH z pewnością ma potencjał, ale sukces nie jest gwarantowany w tym konkurencyjnym krajobrazie.
Niemniej jednak, ponieważ więksi wydawcy, tacy jak EA i Flexion, badają partnerstwa w celu stworzenia własnych altstores, możemy być u progu zmiany, na której ci nowi uczestnicy mogliby zakwestionować dominację oficjalnych sklepów z aplikacjami. Los SKICH zależy od jego zdolności nie tylko przyciągania, ale także zachowania oddanej odbiorców gier na tym rozwijającym się rynku.