r0751.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Wywiad z Reynatisem: Creative Producent TAKUMI, scenarzysta Kazushige Nojima i kompozytorka Yoko Shimomura rozmawiają o grze, kawie i nie tylko

Wywiad z Reynatisem: Creative Producent TAKUMI, scenarzysta Kazushige Nojima i kompozytorka Yoko Shimomura rozmawiają o grze, kawie i nie tylko

Autor : Oliver Aktualizacja:Jan 17,2025

W tym miesiącu, 27 września, NIS America wypuści RPG akcji autorstwa FuRyu Reynatis na Switcha, Steama, PS5 i PS4 na Zachodzie. Rozmawiałem z producentem kreatywnym TAKUMI, autorem scenariuszy Kazushige Nojimą i kompozytorką Yoko Shimomurą na temat rozwoju gry, inspiracji, współpracy i nie tylko. TAKUMI miał formę rozmowy wideo (przetłumaczonej przez Alana z NIS America), podczas gdy Nojima i Shimomura uczestniczyli w niej za pośrednictwem poczty elektronicznej.

TouchArcade (TA): Opowiedz nam o swojej roli w FuRyu.

TAKUMI: Jestem reżyserem i producentem, tworzącym nowe gry i projekty. Dla Reynatis wymyśliłem główny pomysł, wyprodukowałem, wyreżyserowałem i nadzorowałem rozwój od początku do końca.

TA: Reynatis wydaje się, że wywołał większy szum niż jakakolwiek poprzednia gra FuRyu na Zachodzie. Jakie to uczucie?

TAKUMI:Jestem zachwycony! Podekscytowanie wydaje się większe na arenie międzynarodowej niż w Japonii. Informacje zwrotne na Twitterze wskazują na znaczącą, rosnącą bazę fanów poza Japonią. Cieszy się bardziej pozytywnymi interakcjami użytkowników niż jakikolwiek wcześniejszy tytuł FuRyu.

TA: Jak przyjęto przyjęcie w Japonii?

TAKUMI: Fani Final Fantasy, Kingdom Hearts i twórczości Tetsuyi Nomury wydają się być głęboko związani z grą. Przewidują rozwój historii i spekulują na temat przyszłych kierunków, co jest niezwykle satysfakcjonujące. Obecni fani FuRyu również doceniają unikalne elementy gry.

TA: Wielu fanów dostrzega podobieństwa między Reynatis a zwiastunem Final Fantasy Versus XIII. Czy możesz skomentować jego wpływ?

TAKUMI: To drażliwy temat. Jako fan twórczości Nomury-san i Versus XIII, chciałem stworzyć własną interpretację tego, czym mogła być ta gra. Rozmawiałem z Nomurą-san i inspiracja pochodzi z początkowego „co jeśli?” Jednakże Reynatis jest całkowicie moim dziełem, różniącym się od wszelkich wcześniejszych prac.

TA: Gry FuRyu często mają mocne elementy, ale czasami zawodzą pod względem technicznym. Czy jesteś zadowolony z obecnego stanu Reynatis'?

TAKUMI: W aktualizacjach zajmujemy się balansem, pojawianiem się wrogów i funkcjami poprawiającymi jakość życia. Aktualizacja z 1 września w Japonii rozwiązuje pewne problemy. Wydanie zachodnie będzie wersją dopracowaną. Dalsze aktualizacje będą usuwać błędy i wady techniczne prowadzące do ostatecznego DLC w maju.

TA: Jak nawiązałeś kontakt z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą w związku z projektem?

TAKUMI: Przeważnie bezpośrednio, za pośrednictwem X/Twittera lub LINE. Miało to charakter nieformalny i kontaktowano się bezpośrednio, a nie za pośrednictwem firm. Pomogła wcześniejsza współpraca z Shimomurą-san w FuRyu.

TA: Jakie wcześniejsze prace zainspirowały Cię do skontaktowania się z nimi?

TAKUMI: Praca Shimomury-san nad Kingdom Hearts wywarła na mnie ogromny wpływ, podobnie jak scenariusze Nojimy-san w FINAL FANTASY VII i X. Chciałem połączyć ich talenty.

TA: Jakie gry zainspirowały rozwój Reynatis?

TAKUMI: Jestem fanem gier akcji i inspirację czerpałem z wielu tytułów. Jednakże Reynatis ma być kompletnym pakietem, skupiającym się na zabawie i spójnym doświadczeniu, a nie konkurować z tytułami o większym budżecie na poziomie czysto graficznym.

TA: Jak długo trwała produkcja Reynatis?

TAKUMI: Około trzech lat.

TA: Jak pandemia wpłynęła na rozwój?

TAKUMI: Początkowy rozwój był zdalny, ale komunikacja pozostała dobra. Później wznowiono spotkania bezpośrednie, a pandemia nie zahamowała znacząco postępu.

TA: Współpraca NEO: The World Ends With You wywołała wiele spekulacji. Jak nawiązałeś kontakt z Square Enix?

TAKUMI: Jestem fanem tej serii. Do współpracy nawiązano formalnie za pośrednictwem Square Enix, ponieważ tego typu współpraca między firmami jest rzadkością w grach konsolowych.

TA: Jakie platformy były zawsze planowane dla Reynatis?

TAKUMI: Wszystkie platformy były zaplanowane od początku, a Switch był platformą wiodącą.

TA: Biorąc pod uwagę historię FuRyu z problemami technicznymi na wiodących platformach, jak Reynatis działa na Switchu?

TAKUMI: Przesuwa granice Switcha. Zrównoważenie potrzeb produkcyjnych (sprzedaż jednostkowa, wiele platform) z wizją reżyserską (optymalna wydajność) było wyzwaniem. Jestem zadowolony z wyniku.

TA: Czy FuRyu rozważał wewnętrzny rozwój komputerów PC w Japonii?

TAKUMI: Tak, niedawno wypuściliśmy tytuł na PC opracowany wewnętrznie.

TA: Czy widzisz zwiększone zapotrzebowanie na wersje na PC w Japonii?

TAKUMI: Moim zdaniem rynki gier na konsole i komputery PC w Japonii pozostają w dużej mierze odrębne. Konsumenci zwykle trzymają się preferowanej platformy.

TA: Czy są plany dotyczące większej liczby portów na smartfony z najlepszymi grami FuRyu?

TAKUMI: Skupiamy się na tworzeniu konsol. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, tylko jeśli doświadczenie dobrze się przekłada.

TA: Dlaczego gry FuRyu nie pojawiły się na Xbox?

TAKUMI: Zapotrzebowanie konsumentów i doświadczenie programistów na platformie są obecnie niewystarczające, aby uzasadnić premiery Xbox w Japonii. Osobiście chciałbym wydać grę na Xbox, ale jest to znaczna przeszkoda.

TA: Czego najbardziej oczekujesz od graczy z Zachodu?

TAKUMI: Mam nadzieję, że gracze będą cieszyć się grą przez długi czas. Rozłożony w czasie harmonogram wydawania DLC pomaga uniknąć spoilerów i zapewnia ciągłą zawartość.

TA: Czy planujecie wydanie książki z grafikami lub ścieżki dźwiękowej?

TAKUMI: Obecnie nie mam planów, ale bardzo chciałbym wydać fantastyczną ścieżkę dźwiękową Shimomury-san.

TA: W co ostatnio grałeś?

TAKUMI: Łzy Królestwa, FINAL FANTASY VII Odrodzenie oraz Ocalały Jedi. Głównie na PS5.

TA: Jaki jest twój ulubiony projekt?

TAKUMI: Reynatis. Chociaż reżyserowanie Trinity Trigger sprawiało mi przyjemność, to Reynatis pozwoliło mi pełnić zarówno rolę producenta, jak i reżysera, nadzorując wszystkie aspekty.

TA: Co byś powiedział tym, którzy ekscytują się Reynatis, ale nie znają FuRyu?

TAKUMI: Gry FuRyu mają mocne motywy. Reynatis porusza kwestię poczucia presji społecznej i tłumienia. Jeśli czujesz się niewysłuchany lub zmuszony do dostosowania się, ta gra silnie rezonuje. Choć grafika może nie konkurować z tytułami AAA, przekaz jest równie potężny, jeśli nie silniejszy.

(Odpowiedzi e-mailowe od Yoko Shimomury i Kazushige Nojimy):

TA (do Shimomury): Jak się zaangażowałeś?

Shimomura: Nagłe podejście TAKUMI! (śmiech)

TA (do Shimomury): Jaki jest Twój ulubiony aspekt pracy nad Reynatisem?

Shimomura: Noc przed nagraniem, kiedy kompozycje płynęły bez wysiłku.

TA (do Shimomury): Jak Twój styl jest rozpoznawalny w różnych technologiach?

Shimomura: Nie jestem pewien! Mój styl mógł nie być spójny we wcześniejszych pracach.

TA (do Shimomury): Czy inspirowały Cię inne gry?

Shimomura: Nieszczególnie.

TA (do Nojimy): Jak podszedłeś do gier z lat 90. w porównaniu z dzisiejszymi?

Nojima: Dziś wiarygodne postacie i wciągające światy są najważniejsze. Wciąż doceniam baśniową jakość starszych gier.

TA (do Nojimy): Jak się zaangażowałeś?

Nojima: Przez Shimomurę-san i TAKUMI.

TA (do Nojimy): Czy ma na to wpływ Versus XIII?

Nojima: Nie myślałem tak świadomie podczas pisania, ale nie mogę tego stwierdzić na pewno.

TA (do Nojimy): Jaki jest Twój ulubiony aspekt scenariusza?

Nojima: Rozwój postaci Marina.

TA (do Nojimy): W co grałeś?

Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 i Euro Truck Simulator.

TA (do wszystkich): Jak smakuje Ci Twoja kawa?

(TAKUMI): Nie lubię kawy! Herbata mrożona lub mocno słodzona kawa.

(Alan Costa): Kawa z mlekiem lub mlekiem sojowym; mrożone americano.

(Shimomura): Herbata mrożona, mocna.

(Nojima): Czarny i mocny.

Najnowsze artykuły
  • Pokémon Go Fest 2025 w Osace, Paryżu i Jersey City tego lata

    ​ Przygotuj się na ekscytujące lato z corocznym Pokémon Go Fest 2025, ponieważ Niantic przenosi uroczystości do Azji, Ameryki i Europy. Zanurz się w poniższych szczegółach, aby dowiedzieć się o lokalizacjach wydarzeń, jak zabezpieczyć bilety i niesamowite nagrody czekające na Ciebie.

    Autor : Liam Zobacz wszystko

  • Ragnarok Map dołącza do Ark: Ultimate Mobile Edition

    ​ Dla tych, którzy rozkoszują się dreszczem odkrywania rozległych, otwartych dżungli, Ark: Survival Evolved wyróżnia się, szczególnie z wyjątkową zaletą przemieszczania tych krajobrazów z tyłu dinozaura. Teraz emocje eskaluje się jako ulubiona mapa fanów, Ragnarok, jest oficjalnie zintegrowana z Ark: Ulti

    Autor : Hazel Zobacz wszystko

  • Odblokuj wszystkie nagrody terminatora w dorsza: Black Ops 6 & WaTzone - Przewodnik

    ​ * Call of Duty: Black Ops 6* Sezon 2 przyniósł ekscytującą współpracę w grze: terminator. Oprócz pakietu premium istnieje wydarzenie pełne bezpłatnych nagród dla graczy do odblokowania. Oto kompleksowy przewodnik na temat odblokowania każdej nagrody wydarzenia terminatora w *Black Ops 6 *. Jak się dzieje

    Autor : Samuel Zobacz wszystko

Tematy
Najlepsze wiadomości sportowe i aplikacje z wynikami
Najlepsze wiadomości sportowe i aplikacje z wynikamiTOP

Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami sportowymi i wynikami dzięki naszej wyselekcjonowanej kolekcji najwyżej ocenianych aplikacji mobilnych! Niezależnie od tego, czy jesteś fanatykiem piłki nożnej, koszykarzem, czy miłośnikiem tenisa, mamy coś dla Ciebie. Pobieraj i ciesz się grami takimi jak MYFM - Online Football Manager, Super Soccer - 3V3, Hot Dunk Basketball, Pływanie synchroniczne, Rocket Car Ball, Tennis Clash, Tennis World Open 2023 - Sport Mod, Head Soccer, Mobile Soccer League 2024 i Mini Tennis. Znajdź swój ulubiony sport i zanurz się w akcji! Na tej stronie znajdziesz wybór najlepszych aplikacji sportowych na Androida i iOS, oferujących mieszankę realistycznych symulacji i zabawnych gier w stylu arcade. Odkryj swoją kolejną ulubioną aplikację sportową już dziś!