Firma Pokémon skutecznie obroniła swoją własność intelektualną, odnosząc znaczące zwycięstwo prawne przeciwko chińskim firmom oskarżonym o rażące kopiowanie postaci i rozgrywki Pokémon. Pośredni Sąd Ludowy w Shenzhen przyznał firmie odszkodowanie w wysokości 15 milionów dolarów, co stanowi znaczną część początkowo żądanych 72,5 miliona dolarów. Jest to następstwem pozwu złożonego w grudniu 2021 r., którego celem była mobilna gra RPG „Pokémon Monster Reissue” wydana w 2015 r. ze względu na uderzające podobieństwo do serii Pokémon.
Gra zawierała postacie bardzo przypominające Pikachu i Asha Ketchuma i odzwierciedlała podstawową mechanikę walki turowej i zbierania stworzeń. Uznając istnienie innych gier łapających potwory, The Pokémon Company argumentowała, że „Pokémon Monster Reissue” wykracza poza inspirację, co stanowi jawny plagiat. Dowody obejmowały ikonę gry odzwierciedlającą grafikę Pikachu z Pokémon Yellow oraz reklamy przedstawiające rozpoznawalne postacie, takie jak Ash Ketchum, Pikachu, Oshawott i Tepig. Materiał z rozgrywki dodatkowo pokazywał postacie takie jak Rosa z Pokémon Black and White 2 i Charmander.
Wiadomość o pozwie, początkowo mającym na celu zaprzestanie działalności i publiczne przeprosiny oprócz odszkodowania, rozeszła się we wrześniu 2022 r. Chociaż ostateczny wyrok był niższy niż początkowe żądanie, nagroda w wysokości 15 milionów dolarów podkreśla konsekwencje prawne naruszenia praw autorskich. Według doniesień trzy z sześciu pozwanych firm złożyły odwołania.
Firma Pokémon ponownie potwierdziła swoje zaangażowanie w ochronę swojej własności intelektualnej, zapewniając fanom na całym świecie możliwość korzystania z treści Pokémon bez obaw o naruszenie praw. Były dyrektor ds. prawnych Don McGowan wyjaśnił podejście firmy do projektów fanów, stwierdzając, że działania prawne są zazwyczaj podejmowane dopiero wtedy, gdy projekty cieszą się dużym zainteresowaniem, często po zabezpieczeniu finansowania za pośrednictwem platform takich jak Kickstarter. Podkreślił, że firma woli unikać sporów sądowych z fanami, reagując przede wszystkim na projekty, które cieszą się dużym zainteresowaniem mediów lub są osobiście odkrywane.
Jednak w przeszłości firma występowała przeciwko mniejszym projektom fanów, obejmującym narzędzia do tworzenia, gry (takie jak Pokémon Uranium) i wirusowe filmy wideo zawierające treści Pokémon stworzone przez fanów. Ta sprawa podkreśla równowagę, którą Firma Pokémon stara się zachować pomiędzy ochroną swojej własności intelektualnej a wspieraniem kreatywności fanów.