r0751.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, dan Ketua Mesin membincangkan sekuel yang dijangkakan dengan hangat dalam wawancara eksklusif

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, dan Ketua Mesin membincangkan sekuel yang dijangkakan dengan hangat dalam wawancara eksklusif

Pengarang : Sadie Kemas kini:Mar 15,2025

Dua puluh tahun selepas pemain * ōkami * yang asal, Amaterasu, dewi matahari dan sumber semua yang baik, membuat pulangan yang menakjubkan dan tidak dijangka. Diumumkan di Anugerah Permainan, sekuel sedang dijalankan, yang diketuai oleh Hideki Kamiya, yang baru -baru ini meninggalkan Platinumgames, mengasaskan Clovers, studio barunya. Projek ini mempunyai pasukan All-Star, menggabungkan bakat segar dengan veteran dari pasukan * ōkami * yang asal, semuanya di bawah pengawasan penerbit Capcom dan disokong oleh mesin kepala mesin-sebuah studio yang terdiri daripada veteran Capcom dengan pengalaman pada tajuk baru-baru ini, termasuk remake * ōkami * HD. Bakat sahaja menjanjikan kesinambungan yang luar biasa.

Di luar penggoda emosi dan nama -nama yang mengagumkan, butiran mengenai sekuel telah terhad. Adakah sekuel langsung, atau sesuatu yang lebih inovatif? Bagaimanakah projek ini menjadi kenyataan selepas semua tahun ini? Dan adakah itu benar -benar Amaterasu dalam treler, atau serigala yang sama?

IGN baru -baru ini duduk untuk wawancara yang mendedahkan dengan pengarah Hideki Kamiya, pengeluar Capcom Yoshiaki Hirabayashi, dan pengeluar karya mesin Kiyohiko Sakata di Osaka, Jepun. Lebih dua jam, mereka membincangkan *ōkami *, sekuel, perkongsian mereka, dan studio masing -masing.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredit Imej: IGN.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredit Imej: IGN.

Inilah Q & A yang diedit:

IGN: Kamiya-san, anda telah membincangkan pemergian anda dari Platinumgames, memetik perbezaan dalam falsafah pembangunan. Anda bertujuan untuk membuat permainan hanya boleh anda buat. Apakah kepercayaan teras anda, dan bagaimana mereka akan membentuk clovers?

Hideki Kamiya: Ia kompleks. Meninggalkan Platinum selepas 16 tahun didorong oleh perasaan bahawa arah syarikat berbeza dari saya sendiri. Saya percaya keperibadian pencipta permainan sangat mempengaruhi pengalaman pemain. Visi saya untuk pembangunan di Platinum menyimpang dari mereka, jadi saya mencari ruang untuk merealisasikan matlamat kreatif saya. Clovers muncul dari itu, bukan sebagai pelan pra-langkah, tetapi sebagai respons. Perbincangan dengan rakan sekerja mengukuhkan keinginan saya untuk membina persekitaran pembangunan yang sejajar dengan visi saya.

Apa yang mentakrifkan permainan Hideki Kamiya? Bagaimana seseorang mengenali kerja anda tanpa mengetahui Pencipta?

Kamiya: Saya tidak percaya permainan saya perlu menjerit secara terang -terangan "permainan kamiya." Tumpuan saya adalah pada pengalaman mewujudkan keunikan tidak seperti yang lain, menawarkan pemain cara yang segar dan inovatif untuk menikmati permainan. Itulah matlamat kreatif utama saya.

Apakah hubungan antara Clovers dan Clover Studio? Adakah semanggi memegang kepentingan khas?

Kamiya: Saya mahu meneruskan nama "clovers", sumber kebanggaan dari masa saya di Bahagian Pembangunan Keempat Capcom (Clover Studio). Clover empat daun mewakili pembahagian itu, dan "C" dalam logo kami-diretas empat kali-simbolisasi kreativiti, nilai teras clovers.

Logo Studio Clovers.
Logo Studio Clovers.

Penglibatan berat Capcom mencadangkan hubungan rapat yang sedia ada. Adakah sambungan Capcom yang kuat menjadi matlamat sebelum ōkami? Adakah Clovers akan mengekalkan hubungan rapat ini?

Yoshiaki Hirabayashi: Dari perspektif Capcom, kami sentiasa mahukan sekuel * ōkami *. Ia adalah IP yang dikasihi. Apabila Kamiya meninggalkan syarikatnya yang terdahulu, kami memulakan perbincangan mengenai projek ini. Ia adalah penjajaran peluang dan kakitangan utama yang sempurna.

Ceritakan kisah di sebalik sekuel. Mengapa *ōkami *? Kenapa sekarang? Idea siapa itu?

Hirabayashi: Capcom selalu mencari saat yang tepat untuk sekuel * ōkami *. Ia memerlukan perancangan yang teliti dan kakitangan utama. Peluang itu timbul ketika Kamiya meninggalkan studio sebelumnya.

Kamiya: Saya selalu mahukan sekuel * ōkami *. Kisah asal terasa tidak lengkap. Walaupun semasa di Platinum, perbincangan tidak rasmi dengan Takeuchi (pengeluar Capcom) mengenai sekuel adalah kerap. Meninggalkan Platinum menjadikannya realiti.

Kiyohiko Sakata: Sebagai bekas ahli Studio Clover, * ōkami * adalah ip yang dihargai. Kami merasakan masa yang sesuai untuk sekuel.

Bolehkah anda memperkenalkan kerja kepala mesin, peranannya, dan penglibatannya?

SAKATA: Mesin Kerja Ketua adalah sebuah syarikat baru, yang berpunca dari M-Two (dikaitkan rapat dengan Capcom) dan Capcom's Division Four-Kamiya's Roots. Kami menjembatani Clovers dan Capcom, memanfaatkan pengalaman kami dengan Capcom dan enjin RE (yang Clovers tidak mempunyai pengalaman dengan). Kami juga mempunyai * ōkami * veteran dalam pasukan kami.

Hirabayashi: Pasukan Sakata dibantu dengan pelabuhan PS4 *ōkami *, dan telah bekerja pada *Resident Evil 3 *dan *Resident Evil 4 *. Kepakaran enjin RE mereka tidak ternilai.

Mengapa enjin RE? Apakah kelebihan yang ditawarkan untuk sekuel * ōkami *?

Hirabayashi: Enjin RE adalah penting untuk merealisasikan visi artistik Kamiya-san. Butiran khusus adalah pramatang.

KAMIYA: Ekspresi visual yang terkenal dengan enjin Re adalah penting untuk memenuhi jangkaan pemain.

Walaupun jualan awal awal *ōkami *mungkin kurang dari bintang, Capcom sentiasa dianggap sebagai sekuel. Kenapa?

Hirabayashi: * ōkami * mempunyai fanbase yang berdedikasi dalam Capcom dan seterusnya. Berjuta -juta pemain telah menikmati permainan selama bertahun -tahun, mengakibatkan jualan mantap, tidak seperti banyak gelaran yang mengalami penurunan mendadak. Kepentingan yang berterusan ini menjadikan * ōkami * IP yang unik.

Kamiya: Walaupun jangkauan awal mungkin terhad, versi kemudian mendapat populariti. Penglibatan media sosial dan reaksi positif yang sangat positif pada pengumuman Anugerah Permainan mengesahkan permintaan yang besar untuk sekuel.

Anda telah mengumpulkan pasukan impian. Adakah terdapat rancangan untuk melibatkan bekas ahli Studio Clover yang lain?

Kamiya: * ōkami * Veteran terlibat melalui kerja kepala mesin. Pasukan semasa lebih kuat daripada yang asal, didorong oleh bakat dari pelbagai sumber, termasuk platinumgames.

Anda sebelum ini disebutkan untuk menginginkan pasukan yang lebih kuat untuk *ōkami *yang asal. Nampaknya anda telah mengatasinya.

Kamiya: Walaupun pasukan yang lebih kuat tidak menjamin kejayaan, ia meningkatkan peluang. Kami telah mengumpulkan pasukan yang sangat mahir dan bersemangat.

Adakah anda memainkan semula * ōkami * yang asal sebelum pengumuman?

Hirabayashi: Saya mengkaji bahan -bahan, termasuk DVD yang mengandungi kandungan potong dari permainan asal.

Kamiya: Saya tidak menyedari kewujudan DVD itu!

Sakata: Anak perempuan saya memainkan versi suis. Reka bentuk intuitif menjadikannya mudah diakses walaupun kepada pemain muda yang agak berpengalaman.

Hirabayashi: Anak perempuan saya juga memainkan versi Switch. Perspektifnya menyerlahkan rayuan permainan kepada penonton yang lebih luas di luar pemain dewasa sahaja.

Apa yang paling anda banggakan di *ōkami *yang asal?

Kamiya: Cintaku untuk kampung halaman saya (Prefektur Nagano) dan keindahan semulajadi dengan ketara mempengaruhi penciptaan permainan. Sekuel ini akan mengekalkan semangat itu, menggabungkan keindahan alam dengan unsur -unsur yang lebih gelap dan naratif yang menarik.

[Soalan mengenai gambar telah ditinggalkan kerana orang yang ditemuduga enggan mengulas.]

Bagaimanakah pembangunan permainan dan teknologi berubah sejak asal *ōkami *, dan bagaimanakah ini mempengaruhi sekuel?

Sakata: Gaya asal *ōkami *yang ditarik tangan memberikan cabaran teknikal pada PS2. Teknologi moden membolehkan kita mencapai apa yang sebelum ini mustahil, terima kasih kepada enjin RE.

[Tangkapan skrin dari penggoda Anugerah Permainan dimasukkan di sini.]

Apakah pemikiran anda mengenai Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Kami tidak dapat memberi komen mengenai Nintendo Switch 2.

Kamiya: Secara peribadi, saya suka melihat reboot konsol maya.

Bolehkah anda berkongsi sebarang tema atau idea cerita yang anda tidak dapat meneroka sepenuhnya dalam *ōkami *yang asal?

Kamiya: Saya mempunyai visi terperinci untuk cerita dan tema sekuel, yang dibangunkan selama beberapa tahun. Ini adalah kesinambungan asal.

Hirabayashi: Sekuel meneruskan cerita dari asal *ōkami *.

Adakah Amaterasu dalam treler Anugerah Permainan?

Kamiya: Saya tertanya -tanya ...

Hirabayashi: Ya, ia adalah amaterasu.

Adakah * ōkamiden * diakui?

Hirabayashi: Kami menyedari maklum balas peminat mengenai *ōkamiden *. Sekuel terus meneruskan cerita dari asal *ōkami *.

Bagaimanakah sistem kawalan akan didekati, mengimbangi jangkaan moden dengan keutamaan peminat asal?

Kamiya: Walaupun kita tidak akan mengabaikan kekuatan asal, kita akan menyesuaikan kawalan untuk standard permainan moden. Kami akan mempertimbangkan dengan teliti apa yang paling sesuai untuk pemain hari ini.

Adakah sekuel sangat awal dalam pembangunan?

Hirabayashi: Ya, kami memulakan tahun ini.

Mengapa mengumumkannya begitu awal di Anugerah Permainan?

Hirabayashi: Kami teruja dan ingin berkongsi berita, mengesahkan daya maju projek.

KAMIYA: Pengumuman mengukuhkan projek itu dari mimpi ke dalam realiti yang nyata, janji kepada peminat.

Adakah anda bimbang tentang jangkaan peminat dan kelewatan yang berpotensi?

Hirabayashi: Kami memahami jangkaan. Kami akan bekerja dengan gigih untuk menyampaikan permainan berkualiti tinggi tanpa menjejaskan kelajuan.

Kamiya: Kami akan memberi tumpuan kepada menyampaikan permainan yang terbaik.

[Soalan mengenai video yang menunjukkan amaterasu berjalan dijawab.]

Apa yang memberi inspirasi kepada anda sekarang -permainan, buku, filem, muzik?

Kamiya: Takarazuka panggung menunjukkan, terutamanya kumpulan HANA, memberi inspirasi kepada saya dengan stagecraft kreatif mereka dan keupayaan untuk menyampaikan persembahan yang menarik tanpa menggunakan CGI atau pemotongan tempat kejadian.

Sakata: Kumpulan teater yang lebih kecil seperti Gekidan Shiki, menekankan aspek persembahan secara langsung, memberi inspirasi kepada saya. Tenaga mentah dan kesilapan sekali -sekala mewujudkan pengalaman yang sahih dan menarik.

Hirabayashi: Baru -baru ini, saya telah diilhamkan oleh filem, terutamanya filem * Gundam Gquuuuuuux, yang secara berkesan menggambarkan pelbagai perspektif dan membangkitkan emosi yang kuat.

Apa yang mentakrifkan kejayaan untuk sekuel * ōkami *?

Hirabayashi: Melebihi jangkaan peminat dan memberikan pengalaman yang menyeronokkan.

Kamiya: Mencipta permainan yang saya bangga, sambil mensasarkan hasil yang sejajar dengan jangkaan pemain.

Sakata: Permainan yang menyeronokkan untuk pelbagai pemain, dari pemain berpengalaman hingga pendatang baru, dan mencapai visi pengarah.

Apakah matlamat anda untuk studio anda dalam 10 tahun? Adakah anda akan terus bekerja dengan Capcom?

SAKATA: Untuk memastikan kerja kepala mesin terus mencipta permainan, tanpa mengira saiz syarikat atau projek tertentu.

KAMIYA: Untuk clovers, ia mengenai membina satu pasukan individu yang berpikiran sama yang saya boleh bekerjasama.

[Menutup mesej dari Hirabayashi, Sakata, dan Kamiya kepada peminat disertakan di sini.]

Artikel terkini
Topik
Berita Sukan Teratas dan Apl Skor
Berita Sukan Teratas dan Apl SkorTOP

Ikuti perkembangan terkini tentang semua berita dan skor sukan terkini dengan koleksi susun atur apl mudah alih bertaraf tinggi kami! Sama ada anda peminat bola sepak, peminat bola keranjang atau peminat tenis, kami sedia membantu anda. Muat turun dan nikmati permainan seperti MYFM - Pengurus Bola Sepak Dalam Talian, Bola Sepak Super - 3V3, Bola Keranjang Hot Dunk, Renang Segerak, Bola Kereta Roket, Pertembungan Tenis, Terbuka Dunia Tenis 2023 - Mod Sukan, Bola Sepak Kepala, Liga Bola Sepak Mudah Alih 2024 dan Tenis Mini. Cari sukan kegemaran anda dan selami aksinya! Halaman ini menampilkan pilihan apl sukan terbaik untuk Android dan iOS, menawarkan gabungan simulasi realistik dan permainan gaya arked yang menyeronokkan. Temui apl sukan kegemaran anda yang seterusnya hari ini!