작년에 Minecraft는 15 주년을 기념하여 십대 시절로의 전환을 표시했습니다. 이 이정표에도 불구하고 개발자 Mojang은이를 속편으로 교체 할 의도가 없습니다. 최근 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 IGN은 가장 많이 팔린 게임의 속편 가능성에 대해 물었습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 유머러스하지만 결정적인 진술로 대답했습니다.
Minecraft 2.0으로 불리는 속편은 작품에 있지 않지만 생존 제작 현상은 정체되지 않습니다. 모잔은 현재 수명의 두 배 이상을 목표로 게임을 계속 발전시키기위한 야심 찬 계획을 가지고 있습니다. Ingela Garneij는이 약속을 강조했다. "우리는 15 년 동안 존재 해 왔습니다. 우리는 실제로 Agnes [Larsson, Minecraft Vanilla의 게임 감독] 및 팀으로 일하고 있습니다.
Mojang의 혁신 추진은 튼튼한 기초를 계속 구축 할 때이 야망을 불러 일으킨 것입니다. 그러나 Garneij는 이러한 기초가 나이의 징후를 보이고 있음을 인정했습니다. 완전한 엔진 점검 계획은 없지만 최근에 발표 된 생생한 Visuals 그래픽 업데이트와 같은 새로운 컨텐츠 개발은 더 많은 구현 시간이 필요합니다.
Garneij는 "게임의 시대는 도전이라고 생각한다"고 Garneij는 인정했다. "이것은 15 살짜리 플랫폼 인 15 살짜리 기술입니다. 따라서 다른 새로운 게임에는 새로운 엔진이 있으며 실제로 빠르게 실행될 수 있습니다. 따라서 기술과 나이가 가장 큰 과제라고 말할 것입니다."
이러한 도전에도 불구하고, Minecraft는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며 느려지는 징후가 없습니다. Mojang은 게임을 무료로 무료 모델로 전환하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획이 없습니다. 따라서 곧 Minecraft 2를 재생하지는 않지만 현재 버전은 계속 번성하고 진화합니다.
게임에 오는 것에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.