Helldivers 2의 크리에이티브 디렉터 인 Johan Pilestedt는 충분한 안식일을 발표했습니다. 돌아 왔을 때, 그는 그의 초점을 Arrowhead의 다음 프로젝트로 전환 할 것입니다.
Pilestedt의 트윗은 2016 년 초에 시작된 2013 년 2013 타이틀과 Helldivers 2를 포괄하는 Helldivers 프랜차이즈에 대한 11 년의 약속을 공개했습니다. 그는 가족, 친구들과 다시 연결해야 할 시간에 대한 자신의 개인적인 삶에 영향을 미치는 까다로운 작업량을 인용했습니다. 그리고 자신. 그는 Arrowhead의 지속적인 발전에 대한 Arrowhead의 지속적인 헌신에 대한 자신감을 표명했습니다.
Helldivers 2의 경이로운 2024 년 2 월 발사에 이어 Pilestedt의 저명한 역할은 그를 주목을 받았다. 초기 도전에도 불구하고 협동 조합 사수는 기록적인 판매를 달성하여 PlayStation Studios의 가장 빠른 판매 게임이되어 12 주 만에 1,200 만 부를 능가했습니다. 이 성공은 심지어 계획된 영화 적응으로 이어졌습니다.
필레스트 레트는 다양한 플랫폼에서 커뮤니티와 적극적으로 참여하는 Helldivers 2의 대중의 얼굴이되었습니다. 그러나이 노출은 또한 이전에 스튜디오가 직면 한 전례없는 온라인 독성 수준을 강조했기 때문에 예기치 않은 결과를 가져 왔습니다.
Arrowhead는 오리지널 Helldivers와 Magicka와 함께 사전 성공을 거두었지만 Helldivers 2의 대규모 성공은 불행히도 온라인 괴롭힘의 급증과 함께 스튜디오의 프로필을 크게 높였습니다.
게임의 출시는 서버 문제에 의해 손상되어 초기 부정적인 피드백을 초래했습니다. 후속 비판에는 무기 균형 문제와 프리미엄 워번의 영향이 포함되었습니다. 그러나 가장 중요한 반발은 PC 플레이어가 PlayStation 네트워크 계정을 연결하도록 요구하는 소니의 논란의 여지가있는 의무에서 비롯되었습니다. 소니는 결국이 결정을 뒤집었지만 피해가 이루어져 증기에 대한 검토 폭격 캠페인을 초래했습니다.
Helldivers 2의 성공에 대한 응답으로 Pilestedt는 CEO에서 최고 크리에이티브 책임자로 전환하여 게임 개발 및 커뮤니티 참여 우선 순위를 정했습니다. 전 역설 경영자 인 Shams Jorjani는 CEO 역할을 맡았습니다.
Arrowhead의 다음 게임에 대한 세부 사항은 공개되지 않은 상태로 유지되지만, 그 출시는 어느 정도 떨어져있을 것입니다. 한편, Helldivers 2는 최근에 새로운 콘텐츠를 게임에 주입하는 일루미 네이트 진영이 추가되면서 업데이트를 계속 받고 있습니다.