Microsoftの第2四半期の収益コールは、インディアナジョーンズとダイヤルオブデスティニーが400万人のプレーヤーを引き付けたことを明らかにしました。この前向きな発展は、それ以外の場合は目立たないゲーム部門のレポートで際立っています。 MachineGamesによって開発されたこのゲームは、特に現代のAAAインディアナジョーンズのタイトルを取り巻くプレリリースの誇大広告の欠如を考慮して、批判的な称賛と多数の賞を受賞しており、そのプレイヤーは特に印象的です。
私たち自身のレビューは、このゲームを「魅力的で没入感のあるグローバルトレジャーハント」として称賛し、Game of the YearとBest Xboxゲームにノミネートされています。 [完全なレビューへのリンク]
さらにXboxニュースには、前四半期のゲームパスPCサブスクリプションの30%の成長が含まれており、新しい収益記録を樹立しました。クラウドゲームでは、1億4000万時間がストリーミングされました。これらの要因は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の増加に貢献しました。
ただし、課題は残っています。期待を超えているにもかかわらず、全体的なゲーム収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、Microsoftはコンソールとハードウェアのパフォーマンスを改善する必要がありますが、Game Passへの投資は肯定的な結果をもたらしています。強力なPCゲームパスの成長は、インディアナジョーンズとDial of Destiny 、 Call of Duty:Black Ops 6 、およびMicrosoft Flight Simulatorを含む、前四半期のいくつかの重要なリリースが原因である可能性があります。