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ユービーアイソフト、組織再編と規模縮小の要求に直面

著者 : Patrick アップデート:Dec 27,2022

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

最近のリリースのいくつかの挫折と圧倒的なパフォーマンスを受けて、ユービーアイソフトは投資家から新しい経営チームの設置とスタッフの数の削減を求められている。

ユービーアイソフトの少数投資家が会社のリストラを促す 昨年の10%の人員削減は不十分だとの見方Aj Investment

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

ユービーアイソフトの少数投資家「Aj Investment」は、CEO Yves Guillemot と Tencent を含む同社の 取締役 に、ユービーアイソフトは非公開化し、新しい管理チームを設立する。 「Aj Investmentおよび当社のパートナーを通じたUbisoft Entertainmentの重要な少数株主として、当社の現在の業績と戦略的方向性に深い不満を表明するために手紙を書いています」と投資家らは公開書簡で述べた。彼らはさらに、『レインボーシックス シージ』や『ディビジョン』などの「重要なゲーム」が2025年3月末に延期されたこと、およびユービーアイソフトの2024年第2四半期の収益見通しが引き下げられ、全体的に低迷したことを挙げた。

経営陣

の「長期にわたって株主に価値を提供する能力」について「[彼らの]懸念が高まった」として、業績を評価した。 Aj Investmentは、ギルモ氏の代わりに新しいCEOを設置することさえ提案しており、その提案の1つを手紙の中で次のように述べていた:「現在の経営陣を交代する。新しいの雇用プロセスを開始する」 CEOは、ユービーアイソフトがそうあるべきであるために、より機敏で競争力のある会社に向けてコストとスタジオの構造を最適化します。」したがって、

によると、ユービーアイソフトの株価は今週初めに下落し、「過去12カ月で50%以上」下落したと伝えられている

同社の広報担当者は、ユービーアイソフトは「現時点ではこの書簡についてコメントはない」とWSJに語った。 The Wall Street Journal.

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

「評価額が比較して非常に低い主な理由」同業者らにとって、現状のユービーアイソフトは経営が間違っており、株主はギルモット家のメンバーとテンセントを利用する人質だということだ」とAJインベストメントは書簡の中でさらに述べた。 「経営陣は、四半期業績を上回って投資家を喜ばせることに重点を置いており、ゲーマーに優れた体験を提供する長期戦略には注力していません。」

AJ Investments の Juraj Krupa 氏はさらに同社に切り込み、「ゲーマーから非常に期待されていた」ディビジョン ハートランドの中止に失望していると指摘した。さらに、クルパは『スカル・アンド・ボーンズ』と『プリンス・オブ・ペルシャ ロスト・クロウ』のリリースを、印象に残らず圧倒されるものだと批判した

「レインボー シージは好調ですが、レイマン、スプリンター セル、フォーオナー、ウォッチドッグスなどのシリーズは、世界中の何百万人ものプレイヤーに愛されているにもかかわらず、何年も眠ったままです。」と彼はさらに述べました。 「『スター・ウォーズ アウトローズ』の最新リリースは良い数字をもたらすことが期待されていますが、最近のレビューでは、全世界が『スター・ウォーズ』シリーズのオープンワールド ゲームを待ち望んでいたにもかかわらず、ゲームのリリース準備が 100% 整っていなかったことが示されています。」

Ubisoft は状況を好転させるために Star Wars Outlaws に大きく依存していましたが、伝えられるところによると、ゲームの売上軌道は下振れしており、それが同社の売上高の低下につながりました。先週の株価。同社の株価下落は「2015年以来の最低水準にあり、年初からの30%以上の下落にさらに拍車がかかる」と指摘された。

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

その他クルパ氏は書簡の中で、 会社の従業員数を大幅に削減することを提案した。 「エレクトロニック・アーツ (EA)、テイクツー・インタラクティブ、アクティビジョン・ブリザードなどの企業は、少ないスタッフとスタジオ人材でかなり高い収益と利益を上げている」と彼は例証し、こう付け加えた。大ヒットタイトルが比較的少ないにもかかわらず、Ubisoft は比較すると 17,000 人以上のスタッフを雇用しています。 EAは11,000人、Take-Twoは7,500人、Activision Blizzardは9,500人となった。

Krupa氏は続けて、Ubisoftは「会社の業績を改善するために大幅なコスト削減とスタッフの最適化を実施する必要がある」と述べた。業務効率化。」同氏はさらに、Ubisoftのゲームポートフォリオにおいて「主要IPの開発に不必要」なスタジオの売却を検討するようUbisoftに促した。 「ユービーアイソフトには30以上のスタジオがあり、この構造がユービーアイソフトと今後の収益性にとって過剰であることは、どの投資家にとっても明らかだ」とクルパ氏は語った。

「ユービーアイソフトが人員削減を行っていることは承知している」 最近年間で、従業員の約 10% が削減されましたが、それは単純に適切ではない」と彼はさらに主張した。 「Ubisoft が 2024 年までに 1 億 5,000 万ユーロ、2025 年までに 2 億ユーロ削減する戦略を発表したことは承知していますが、それでも十分ではないと考えています Ubisoft が事業を展開する世界的な環境において競争力を維持するには十分です。」

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