LogitechのCEOは、潜在的なサブスクリプションモデルで「Forever Mouse」コンセプトを発表します
Logitechの新しいCEO、Hanneke Faberは最近、画期的なコンセプトである「Forever Mouse」を紹介しました。 Vergeのデコーダーポッドキャストに関するFaberのインタビューによると、このプレミアムで高級マウスは、まだ概念的な段階にあり、ロレックスの時計のように、継続的なソフトウェアの更新を通じて不定の使いやすさを提供することを目的としています。
Faberは、頻繁なハードウェアの交換の必要性を回避するマウスを想定しており、代わりに機能性と寿命を維持するためにソフトウェアの更新に依存しています。時折ハードウェアの修理の必要性を認めながら、彼女は現在の技術の典型的な交換サイクルを最小限に抑えるという目標を強調しています。ただし、開発コストが高いため、収益性を確保するためにサブスクリプションモデルが必要になる場合があります。このサブスクリプションは、主にソフトウェアの更新をカバーし、ビデオ会議プラットフォームなどの既存のサブスクリプションサービスをミラーリングします。
Logitechは、AppleのiPhoneアップグレードプログラムに似たトレードインプログラムなど、代替のビジネスモデルも調査しており、ユーザーはマウスを新しいバージョンと交換できるようにします。これには、改修や再販のためのBest Buyなどの小売業者とのパートナーシップが含まれる場合があります。
この「永遠のマウス」コンセプトは、ゲームを含むさまざまな業界のサブスクリプションベースのモデルの成長傾向と一致しています。企業は、ストリーミングメディアからハードウェアに至るまで、サービスのサブスクリプションをますます採用しています。例には、Xbox Game PassやUbisoft+などのゲームサブスクリプションのHPの印刷サービスと価格の上昇が含まれます。
この発表は、ゲーマーの間で重要なオンライン議論を引き起こし、多くの人が一般的な周辺機器のサブスクリプションモデルに対して懐疑論を表明しています。ソーシャルメディアの反応は、ユーモラスな比較から他のサブスクリプションサービスから、代替アプローチの提案にまで及びました。 「永遠のマウス」は、野心的ではありますが、かなりの消費者認識の課題に直面しています。