ハイパーライトブレーカーでのマスタリングターゲティング:ロックオンvs.フリーカム
ハイパーライトブレーカーのメカニズムは謎に包まれており、プレイヤーは効果的な戦略を解明します。重要な要素の1つは、ロックオンターゲティングシステムです。特定のシナリオでは役立ちますが、常に最適なアプローチではありません。このガイドでは、ロックオンを使用する方法と、デフォルトのフリーカメラモードでいつ優先順位を付けるかを明確にします。
敵をターゲットにする方法
は敵にロックし、ターゲットの見解を中央に配置し、右アナログスティック(R3)を押します。ゲームは、濃い敵クラスター内にない限り、ターゲットを自動的に選択します。レチクルが表示され、カメラはわずかにズームします。
視線は必要ありません。敵は、画面上でターゲット範囲内で見えるようにする必要があります。
ロックすると、キャラクターの動きとカメラの動作が変わります。カメラはターゲットに従い、動きがしばしばそれらを丸で囲みます。これは、動きの速い敵との見当識障害であり、カメラがシフトするにつれて入力方向を変える可能性があります。
ロックされている間にターゲットを切り替えるには、右のアナログスティックを使用して、範囲内で最も近い敵を選択します。右アナログスティックを押すと、ロックオンが再びキャンセルされ、デフォルトのサードパーソンカメラビューに戻ります。また、ターゲットから遠くに移動した場合、ロックオンは自動的に解放されます。
Lock-on vs. Free Cam:それぞれを使用する時期
ロックオンは、特にボスまたは強い(黄色のヘルスバー)敵に対して1対1の出会いに優れていますが、他のMOBを排除した後のみ のみ。焦点を絞ったカメラは、あなたの即時の視界の外の敵からの攻撃に対してあなたを脆弱にします。
ほとんどの状況では、フリーカムは優れています。複数の敵または弱い、簡単に派遣された敵に対して、ロックオンはあなたの状況認識と応答性を妨げます。
周囲のエリアをクリアした後、ミニボスまたはボスの戦い *のロックオンを予約します。より多くの敵が現れた場合は、ロックオンをキャンセルし、ボスが隔離されたら再びエンゲージします。
抽出の出会いを検討してください。通常の敵の複数の波がミニボスの前にあります。より小さな敵が敗北するまで無料のカムを維持し、その後、集中した戦闘のためにミニボスにロックします。