シーズン5の終わりに続いて、5月の多星の差し迫ったシャットダウンは、プレーヤーベースの熱意を弱めていません。最近の更新により、戦闘速度が劇的に増加し、コミュニティが長期にわたって再獲得し、肯定的なフィードバックとソーシャルメディアキャンペーンの急増につながりました。
2月4日のシーズン5の発売。最終的なプレイ可能なキャラクターとしてアクアマンとローラバニーをフィーチャーしたものは、最初は落ち着いた別れのように感じられました。しかし、重要なゲームプレイのオーバーホールは、はるかに速い経験をもたらし、物語を完全に変えました。この根本的な変化は、ゲームが終わりに近づくと皮肉なことに到着する長年のプレイヤーフィードバックに対処します。
シーズン5の戦闘変更プレビュービデオが速度の上昇を強調しました。違いは印象的です。キャラクターはコンボを実行し、前例のない流動性で画面を通過します。これは、2022年のベータ版や昨年5月のリニューアルでさえ、批判されたゆっくりとしたゲームプレイとはまったく対照的です。
パッチノートは、速度ブーストがほとんどの攻撃でヒットの一時停止の減少に起因することを明らかにしています。 Morty、Lebron、Iron Giant、Bugs Bunnyを含む多くのキャラクターは、航空攻撃中に速度が速くなるため、調整により顕著に速く感じます。ガーネットのリングアウトの可能性は再調整されています。
Multiversusシーズン5は本質的にゲームを変革し、2人の新しいキャラクターをはるかに超えるプレイヤーに提供します。ほろ苦い皮肉は、この活性化された経験が5月30日のゲームのスケジュールされたシャットダウンと一致することです。これにより、季節のコンテンツが終了し、デジタルストアからゲームを削除し、オフラインモードのみが残ります。
コミュニティの反応は、ショックと失望の混合です。あるプレイヤーは、多重期を「存在する最も興味深い悪いゲーム」と説明し、激動の旅を強調しました。プロのプレーヤーMew2kingは、速度の上昇のタイミングに疑問を呈しました。 Redditユーザーは同様の感情を表明し、この更新が以前に実装された場合、逃した機会を嘆きました。多くの人が、多くの問題を修正し、全体的なポリッシュを改善したことでこの更新を称賛しました。確認されたシャットダウンにもかかわらず、ゲームの新たな潜在的な可能性は、可能性のある逆転に対する希望のかすかな促進を促進します。
サポートと#SaveMultiversusキャンペーンの注ぎにもかかわらず、Player First GamesとWarner Bros.は計画の変更を示していません。 1月31日にリアルマネートランザクションが無効になり、シーズン5プレミアムバトルパスは無料になりました。 Multiversusのサーバーは、5月30日の午前9時に正式に閉鎖されます。コミュニティはゲームの終miseを嘆きますが、この最終的な予期せぬ行為で改善されたゲームプレイを同時に祝います。この状況は多くのミームとオンラインディスカッションを引き起こし、この最終章のほろ苦い性質を強調しています。
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