バック2バック:モバイルの2つのプレイヤーカウチ協同組合 - それは機能しますか?
2つのカエルゲームには大胆な主張があります。ソファ協同組合モバイルゲームです。 オンラインマルチプレイヤーが支配する世界では、バック2バックは、クラシックなスプリットスクリーンエクスペリエンスをスマートフォンにもたらすことを目指しています。 しかし、この野心的な概念は実行可能ですか?
ゲームに似ていると販売されているゲームは、2人か話をしたり、話し続けたり、誰も爆発したりして、明確な役割を持つ2人のプレイヤーが登場します。 1つは挑戦的な地形(崖、溶岩など)を通して車両を運転し、もう1つは射手として機能し、敵から車両を保護します。
当面の質問は実現可能性です。 携帯電話は、携帯性を誇りに思っていますが、シングルプレイヤーゲームに大幅な画面サイズの制限を提示します。
2つのカエルゲームのソリューションは、完全に直感的ではありませんが、両方のプレイヤーが自分の携帯電話を使用して共有ゲームセッションを制御することを伴います。 それは理想的ではない回避策ですが、明らかに機能的です。
成功の可能性は?
技術的なハードルにもかかわらず、バック2バックのコンセプトは約束を抱いています。 Jackboxのようなゲームで証明されているように、地元のマルチプレイヤーの永続的な魅力は、このタイプの経験の市場を示唆しています。 コラボレーションとロールスイッチングを必要とするユニークなゲームプレイのダイナミックも、魅力的であることが証明される可能性があります。 それがモバイルプラットフォームの固有の制限を克服できるかどうかはまだわからない。