পিছনে 2 পিছনে: মোবাইলে দ্বি-খেলোয়াড়ের কাউচ কো-অপ্ট-এটি কি কাজ করতে পারে?
দুটি ফ্রোগ গেমসের একটি সাহসী দাবি রয়েছে: একটি কাউচ কো-অপ-মোবাইল গেম। অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার দ্বারা প্রভাবিত একটি বিশ্বে, ব্যাক 2 ব্যাকটি ক্লাসিক স্প্লিট-স্ক্রিনের অভিজ্ঞতাটি স্মার্টফোনে আনার লক্ষ্য। তবে এই উচ্চাভিলাষী ধারণাটি কি কার্যকর?
গেমটি, এটির অনুরূপ হিসাবে বিপণন করা দুটি লাগে বা কথা বলতে থাকে এবং কেউ বিস্ফোরিত হয় না, এতে পৃথক ভূমিকা সহ দু'জন খেলোয়াড়ের বৈশিষ্ট্য রয়েছে। একটি চ্যালেঞ্জিং ভূখণ্ডের মাধ্যমে একটি গাড়ি চালায় (ক্লিফস, লাভা ইত্যাদি), অন্যটি শ্যুটার হিসাবে কাজ করে, শত্রুদের হাত থেকে যানবাহনকে রক্ষা করে <
মোবাইল কো-অপের চ্যালেঞ্জ
তাত্ক্ষণিক প্রশ্নটি সম্ভাব্যতা। পোর্টেবিলিটির জন্য মূল্যবান মোবাইল ফোনগুলি একক প্লেয়ার গেমগুলির জন্য একটি উল্লেখযোগ্য স্ক্রিন আকারের সীমাবদ্ধতা উপস্থাপন করুন, দুটি খেলোয়াড়ের যুগপত গেমপ্লে ছেড়ে দিন <
দুটি ফ্রোগস গেমসের সমাধান, যদিও সম্পূর্ণ স্বজ্ঞাত নয়, উভয় খেলোয়াড়কে ভাগ করে নেওয়া গেম সেশনটি নিয়ন্ত্রণ করতে তাদের নিজস্ব ফোন ব্যবহার করে জড়িত। এটি একটি কম-আদর্শ কাজের কাজ, তবে দৃশ্যত কার্যকরী <
সাফল্যের সম্ভাবনা?
প্রযুক্তিগত বাধা থাকা সত্ত্বেও, ব্যাক 2 ব্যাকের ধারণাটি প্রতিশ্রুতি রাখে। জ্যাকবক্সের মতো গেমস দ্বারা প্রমাণিত স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারের স্থায়ী আবেদন এই ধরণের অভিজ্ঞতার জন্য একটি বাজারের পরামর্শ দেয়। অনন্য গেমপ্লে গতিশীল, সহযোগিতা এবং ভূমিকা-স্যুইচিংয়ের প্রয়োজন, এটি আকর্ষণীয়ও প্রমাণ করতে পারে। এটি মোবাইল প্ল্যাটফর্মের সহজাত সীমাবদ্ধতাগুলি কাটিয়ে উঠতে পারে কিনা তা দেখা বাকি রয়েছে <