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Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं

लेखक : Sadie अद्यतन:Mar 15,2025

मूल * ōkami * मोहित खिलाड़ियों के बीस साल बाद, अमातसु, सूर्य देवी और सभी अच्छे का स्रोत, एक आश्चर्यजनक और अप्रत्याशित वापसी करता है। गेम अवार्ड्स में घोषणा की गई, एक सीक्वल चल रहा है, जो हिदेकी कामिया द्वारा अभिनीत है, जिसने हाल ही में प्लैटिनमगैम्स को छोड़ दिया है, क्लोवर्स, अपने नए स्टूडियो की स्थापना की। यह परियोजना एक ऑल-स्टार टीम का दावा करती है, जो मूल * ōkami * टीम के दिग्गजों के साथ ताजा प्रतिभा को सम्मिश्रण करती है, सभी प्रकाशक Capcom की चौकस आंखों के तहत और मशीन हेड वर्क्स द्वारा समर्थित- एक स्टूडियो जिसमें Capcom के दिग्गज शामिल हैं, जो हाल के खिताबों पर अनुभव के साथ शामिल हैं, जिसमें * ōkami * HD रीमेक शामिल है। अकेले प्रतिभा एक उल्लेखनीय निरंतरता का वादा करती है।

भावनात्मक टीज़र और प्रभावशाली नामों से परे, अगली कड़ी पर विवरण दुर्लभ रहे हैं। क्या यह एक सीधा सीक्वल है, या कुछ और अधिक अभिनव है? इन सभी वर्षों के बाद यह परियोजना कैसे हुई? और क्या वह वास्तव में ट्रेलर में अमातसु था, या एक समान रूप से समान भेड़िया?

IGN हाल ही में निर्देशक हिदेकी कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायशी, और मशीन हेड वर्क्स प्रोड्यूसर कियोहिको साकाटा के साथ ओसाका, जापान के साथ एक खुलासा साक्षात्कार के लिए बैठ गया। दो घंटे से अधिक, उन्होंने *ōkami *, सीक्वल, उनकी साझेदारी और उनके संबंधित स्टूडियो पर चर्चा की।

एल-आर: कियोहिको साकाता, हिदेकी कामिया, योशियाकी हिरबायाशी। छवि क्रेडिट: इग्ना।
LR: कियोहिको साकाता, हिदेकी कामिया, योशियाकी हिरबायाशी। छवि क्रेडिट: इग्ना।

यहाँ संपादित Q & A:

IGN: कामिया-सान, आपने विकास के दर्शन में अंतर का हवाला देते हुए, प्लैटिनमगैम्स से अपने प्रस्थान पर चर्चा की है। आपने केवल गेम बनाने का लक्ष्य रखा है जिसे आप बना सकते हैं। आपकी मुख्य मान्यताएं क्या हैं, और वे क्लोवर को कैसे आकार देंगे?

हिदेकी कामिया: यह जटिल है। 16 साल बाद प्लैटिनम को छोड़ना एक भावना से प्रेरित था कि कंपनी की दिशा मेरे अपने से अलग थी। मेरा मानना ​​है कि एक खेल निर्माता का व्यक्तित्व खिलाड़ी के अनुभव को गहराई से प्रभावित करता है। प्लैटिनम में विकास के लिए मेरी दृष्टि उनके से अलग हो गई, इसलिए मैंने अपने रचनात्मक लक्ष्यों को महसूस करने के लिए एक स्थान मांगा। क्लोवर एक पूर्व-प्रस्थान योजना के रूप में नहीं, बल्कि एक प्रतिक्रिया के रूप में उभरे। सहकर्मियों के साथ चर्चा ने मेरी दृष्टि के साथ एक विकास वातावरण बनाने की मेरी इच्छा को मजबूत किया।

क्या एक Hideki kamiya खेल को परिभाषित करता है? निर्माता को जाने बिना कोई आपके काम को कैसे पहचानेगा?

कामिया: मुझे विश्वास नहीं है कि मेरे खेलों को "कामिया गेम" पर जोर देने की जरूरत है। मेरा ध्यान विशिष्टता पर है - किसी भी अन्य के विपरीत अनुभव बनाना, खिलाड़ियों को खेल का आनंद लेने के लिए ताजा और अभिनव तरीके प्रदान करना। यह मेरा प्राथमिक रचनात्मक लक्ष्य है।

क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच क्या संबंध है? क्या क्लोवर का विशेष महत्व है?

कामिया: मैं "क्लोवर्स" नाम, कैपकॉम के चौथे विकास प्रभाग (क्लोवर स्टूडियो) में अपने समय से गर्व का एक स्रोत जारी रखना चाहता था। चार-पत्ती वाले तिपतिया घास उस विभाजन का प्रतिनिधित्व करते हैं, और हमारे लोगो में "सी"-चार बार दोहराया जाता है-रचनात्मकता, क्लोवर का एक मुख्य मूल्य।

क्लोवर स्टूडियो लोगो।
क्लोवर स्टूडियो लोगो।

Capcom की भारी भागीदारी एक पहले से मौजूद घनिष्ठ संबंध का सुझाव देती है। क्या एक मजबूत कैपकॉम कनेक्शन ōkami से पहले भी एक लक्ष्य था? क्या क्लोवर इस करीबी रिश्ते को बनाए रखेंगे?

योशियाकी हिरबायशी: कैपकॉम के दृष्टिकोण से, हम हमेशा एक * ōkami * सीक्वल चाहते हैं। यह एक प्रिय आईपी है। जब कामिया ने अपनी पिछली कंपनी छोड़ दी, तो हमने इस परियोजना के बारे में चर्चा शुरू की। यह अवसर और प्रमुख कर्मियों का एक आदर्श संरेखण था।

अगली कड़ी के पीछे की कहानी बताओ। क्यों *ōkami *? अब क्यों? यह किसका विचार था?

हिरबायशी: कैपकॉम ने हमेशा एक * ōkami * सीक्वल के लिए सही क्षण मांगा। इसके लिए सावधानीपूर्वक योजना और प्रमुख कर्मियों की आवश्यकता थी। अवसर तब हुआ जब कामिया ने अपना पिछला स्टूडियो छोड़ दिया।

कामिया: मैं हमेशा एक * ōkami * सीक्वल चाहता था। मूल कहानी अधूरी लग गई। प्लैटिनम में भी, एक अगली कड़ी के बारे में टेकुची (कैपकॉम निर्माता) के साथ अनौपचारिक चर्चा अक्सर होती थी। प्लैटिनम छोड़ने से यह एक वास्तविकता बना।

Kiyohiko Sakata: एक पूर्व क्लोवर स्टूडियो सदस्य के रूप में, * ōkami * एक पोषित आईपी है। हमें लगा कि समय एक अगली कड़ी के लिए एकदम सही है।

क्या आप मशीन हेड वर्क्स, इसकी भूमिका और इसकी भागीदारी का परिचय दे सकते हैं?

SAKATA: मशीन हेड वर्क्स एक नई कंपनी है, जो M-TWO (Capcom के साथ निकटता से जुड़ी) और Capcom's Division For- Kamiya की जड़ों से उपजी है। हम Capcom और Re इंजन (जो क्लोवर के साथ अनुभव की कमी है) के साथ अपने अनुभव का लाभ उठाते हुए क्लोवर और Capcom को पाटते हैं। हमारे पास हमारी टीम में * ōkami * दिग्गज भी हैं।

Hirabayashi: साकाता की टीम ने PS4 *ōkami *पोर्ट के साथ सहायता की, और *रेजिडेंट ईविल 3 *और *रेजिडेंट ईविल 4 *पर काम किया। उनकी री इंजन विशेषज्ञता अमूल्य है।

फिर से इंजन क्यों? यह * ōkami * सीक्वल के लिए क्या फायदे प्रदान करता है?

हिरबायशी: री इंजन कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को साकार करने के लिए आवश्यक था। विशिष्ट विवरण समय से पहले हैं।

KAMIYA: खिलाड़ी की अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए री इंजन की प्रसिद्ध दृश्य अभिव्यक्ति महत्वपूर्ण है।

*Ōkami *के बावजूद शायद कम-से-स्टेलर प्रारंभिक बिक्री के बावजूद, Capcom ने हमेशा एक सीक्वल माना है। क्यों?

Hirabayashi: * ōkami * के पास Capcom और उससे आगे के भीतर एक समर्पित प्रशंसक है। लाखों खिलाड़ियों ने वर्षों में खेल का आनंद लिया है, जिसके परिणामस्वरूप कई खिताबों के विपरीत, स्थिर बिक्री हुई है, जो तेज गिरावट का अनुभव करते हैं। यह निरंतर रुचि * ōkami * एक अद्वितीय आईपी बनाता है।

कामिया: जबकि प्रारंभिक पहुंच सीमित हो सकती है, बाद में संस्करणों ने लोकप्रियता हासिल की। सोशल मीडिया एंगेजमेंट और गेम अवार्ड्स की घोषणा में भारी सकारात्मक प्रतिक्रिया ने एक अगली कड़ी के लिए पर्याप्त मांग की पुष्टि की।

आपने एक ड्रीम टीम को इकट्ठा किया है। क्या अन्य पूर्व क्लोवर स्टूडियो सदस्यों को शामिल करने की योजना है?

कामिया: * ōkami * दिग्गज मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से शामिल हैं। वर्तमान टीम मूल से भी अधिक मजबूत है, प्लैटिनमगैम सहित विभिन्न स्रोतों से प्रतिभा द्वारा बढ़ाया गया है।

आपने पहले मूल *ōkami *के लिए एक मजबूत टीम के लिए कामना का उल्लेख किया था। ऐसा लगता है कि आपने इसे संबोधित किया है।

कामिया: जबकि एक मजबूत टीम सफलता की गारंटी नहीं देती है, यह संभावना को काफी बढ़ाती है। हमने एक उच्च कुशल और भावुक टीम को इकट्ठा किया है।

क्या आपने घोषणा से पहले मूल * ōkami * को दोहराया था?

Hirabayashi: मैंने उन सामग्रियों की समीक्षा की, जिनमें डीवीडी शामिल है जिसमें मूल गेम से कट कंटेंट शामिल है।

कामिया: मुझे उस डीवीडी के अस्तित्व के बारे में पता नहीं था!

SAKATA: मेरी बेटी ने स्विच संस्करण खेला। इसके सहज डिजाइन ने इसे एक युवा, अपेक्षाकृत अनुभवहीन गेमर के लिए भी सुलभ बना दिया।

Hirabayashi: मेरी बेटी ने भी स्विच संस्करण खेला। उनके परिप्रेक्ष्य ने खेल की अपील को केवल वयस्क गेमर्स से परे व्यापक दर्शकों के लिए उजागर किया।

आप मूल *ōkami *में सबसे अधिक गर्व करते हैं?

कामिया: मेरे गृहनगर (नागानो प्रान्त) के लिए मेरा प्यार और इसकी प्राकृतिक सुंदरता ने खेल के निर्माण को काफी प्रभावित किया। सीक्वल उस आत्मा को बनाए रखेगा, प्रकृति की सुंदरता को गहरे तत्वों और एक सम्मोहक कथा के साथ मिश्रित करेगा।

[एक तस्वीर के बारे में प्रश्न को छोड़ दिया गया था क्योंकि साक्षात्कारकर्ताओं ने टिप्पणी करने से इनकार कर दिया था।]

मूल *ōkami *के बाद से खेल विकास और प्रौद्योगिकी कैसे बदल गई है, और यह अगली कड़ी को कैसे प्रभावित करेगा?

SAKATA: मूल *ōkami *की हाथ से तैयार शैली ने PS2 पर तकनीकी चुनौतियां प्रस्तुत कीं। आधुनिक तकनीक हमें यह प्राप्त करने की अनुमति देती है जो पहले असंभव था, आरई इंजन के लिए धन्यवाद।

[गेम अवार्ड्स टीज़र से स्क्रीनशॉट यहां शामिल किए गए थे।]

निनटेंडो स्विच 2 पर आपके क्या विचार हैं?

Hirabayashi: हम Nintendo स्विच 2 पर टिप्पणी नहीं कर सकते।

कामिया: व्यक्तिगत रूप से, मैं एक वर्चुअल कंसोल रिबूट देखना पसंद करूंगा।

क्या आप किसी भी विषय या कहानी के विचारों को साझा कर सकते हैं जो आप पूरी तरह से मूल *ōkami *में नहीं देख सकते हैं?

कामिया: मेरे पास सीक्वल की कहानी और विषयों के लिए एक विस्तृत दृष्टि है, जो कई वर्षों में विकसित हुई है। यह मूल की निरंतरता है।

हिरबायशी: सीक्वल मूल *ōkami *से कहानी जारी रखती है।

क्या यह गेम अवार्ड्स के ट्रेलर में Amaterasu है?

कामिया: मुझे आश्चर्य है ...

हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।

क्या * ōkamiden * को स्वीकार किया जाएगा?

Hirabayashi: हम *ōkamiden *के बारे में प्रशंसक प्रतिक्रिया के बारे में जानते हैं। सीक्वल सीधे मूल *ōkami *से कहानी जारी रखता है।

मूल प्रशंसकों की प्राथमिकताओं के साथ आधुनिक अपेक्षाओं को संतुलित करते हुए, नियंत्रण प्रणाली से कैसे संपर्क किया जाएगा?

कामिया: जबकि हम मूल ताकत को अनदेखा नहीं करेंगे, हम आधुनिक गेमिंग मानकों के लिए नियंत्रण को अनुकूलित करेंगे। हम ध्यान से विचार करेंगे कि आज के खिलाड़ियों के लिए सबसे अच्छा क्या काम करता है।

क्या अगली कड़ी विकास में बहुत जल्दी है?

Hirabayashi: हाँ, हमने इस साल की शुरुआत की।

गेम अवार्ड्स में इतनी जल्दी घोषणा क्यों करें?

हिरबायशी: हम उत्साहित थे और परियोजना की व्यवहार्यता की पुष्टि करते हुए समाचार साझा करना चाहते थे।

कामिया: घोषणा ने एक सपने से एक मूर्त वास्तविकता में परियोजना को ठोस कर दिया, प्रशंसकों के लिए एक वादा।

क्या आप प्रशंसक प्रत्याशा और संभावित देरी के बारे में चिंता करते हैं?

हिरबायशी: हम प्रत्याशा को समझते हैं। हम गति से समझौता किए बिना एक उच्च गुणवत्ता वाला खेल देने के लिए लगन से काम करेंगे।

कामिया: हम सर्वोत्तम संभव गेम देने पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

[एक वीडियो के बारे में सवाल जो अमातसु चलाने वाले दिखाते हैं, का जवाब दिया गया था।]

वर्तमान में आपको क्या प्रेरित करता है- GAMES, किताबें, फिल्में, संगीत?

कामिया: तकाराज़ुका स्टेज दिखाता है, विशेष रूप से हाना समूह, मुझे अपने रचनात्मक स्टेजक्राफ्ट और सीजीआई या दृश्य कटौती के उपयोग के बिना सम्मोहक प्रदर्शन देने की क्षमता के साथ प्रेरित करता है।

सकटा: गेकीडन शकी जैसे छोटे थिएटर समूह, लाइव प्रदर्शन पहलू पर जोर देते हुए, मुझे प्रेरित करते हैं। कच्ची ऊर्जा और सामयिक गलतियाँ एक प्रामाणिक और आकर्षक अनुभव पैदा करती हैं।

Hirabayashi: हाल ही में, मैं फिल्मों से प्रेरित हूं, विशेष रूप से * गुंडम Gquuuuuux * मूवी, जो विभिन्न दृष्टिकोणों को प्रभावी ढंग से चित्रित करता है और शक्तिशाली भावनाओं को दर्शाता है।

क्या * ōkami * सीक्वल के लिए सफलता को परिभाषित करता है?

Hirabayashi: प्रशंसक अपेक्षाओं को पार करना और एक सुखद अनुभव प्रदान करना।

कामिया: एक ऐसा खेल बनाना जिस पर मुझे व्यक्तिगत रूप से गर्व है, जबकि एक परिणाम के लिए लक्ष्य है जो खिलाड़ी की अपेक्षाओं के साथ संरेखित करता है।

सकटा: एक ऐसा खेल जो खिलाड़ियों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए सुखद है, अनुभवी गेमर्स से लेकर नए लोगों तक, और निर्देशक की दृष्टि को प्राप्त करना।

10 वर्षों में आपके स्टूडियो के लिए आपके लक्ष्य क्या हैं? क्या आप Capcom के साथ काम करना जारी रखेंगे?

SAKATA: यह सुनिश्चित करने के लिए कि मशीन हेड काम करना जारी रखता है, कंपनी के आकार या विशिष्ट परियोजनाओं की परवाह किए बिना खेल बनाना जारी रखता है।

कामिया: क्लोवर के लिए, यह समान विचारधारा वाले व्यक्तियों की एक टीम के निर्माण के बारे में है, जिनके साथ मैं सहयोग कर सकता हूं।

[हिरबायाशी, साकाता, और कामिया से प्रशंसकों को बंद संदेश यहां शामिल किए गए थे।]

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