Las últimas 48 horas han sido tumultuosas tanto para los entusiastas de la economía como para los fanáticos de Nintendo por igual. El miércoles, el mundo de los juegos fue golpeado con la noticia de que el Nintendo Switch 2 se vendería a $ 450 en los Estados Unidos. Los analistas atribuyen este fuerte precio a una combinación de tarifas anticipadas, inflación, competencia y crecientes costos de componentes.
La situación se intensificó aún más cuando la Administración Trump anunció aranceles del 10% para casi todos los países, con aranceles significativamente más altos dirigidos a naciones como China, la UE, Japón, Vietnam, Canadá, México y otros. En represalia, China impuso rápidamente una tarifa del 34% en todos los bienes estadounidenses. En medio de este caos, Nintendo decidió posponer los pedidos anticipados para el Nintendo Switch 2 en los Estados Unidos para evaluar el impacto de estas tarifas en sus planes de consola.
Este escenario de desarrollo no tiene precedentes y ha dejado analistas, expertos y la lucha pública para comprender sus ramificaciones. Pocos minutos antes del anuncio de pedido anticipado de Nintendo, tuve la oportunidad de discutir estos desarrollos con Aubrey Quinn, un portavoz de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA).
La ESA, como muchas organizaciones, todavía está navegando por las complejidades del nuevo panorama arancelario. Quinn señaló que, si bien se anticipaban los aranceles debido a las políticas previas de Trump y la retórica de la campaña, el alcance de las represalias de países como China y posibles gravámenes futuros estadounidenses siguen siendo inciertos.
A pesar de la incertidumbre, la ESA es clara en un punto: estas tarifas afectarán negativamente a la industria de los videojuegos. Quinn enfatizó: "Realmente estamos, en este momento, solo observando e intentando no tener reacciones instintivas, porque no creemos que lo que el presidente Trump anunció esta semana es el final de la historia, pero lo que se anunció esta semana y los aranceles como se describen, sí, esperamos que estos aranceles tengan un impacto real y detrimental, y los cientos de millones de estadounidenses, lo que aman a los juegos, y, por lo tanto, nuestros aranceles trabajan con el objetivo de los objetivos con el objetivo de los objetivos, y que trabajan con el objetivo de los juegos de los estadounidenses, y, por lo tanto, el objetivo de los objetivos, y que trabajan con el objetivo de estos objetivos, y que trabajan con el objetivo de los Millions. Otros funcionarios electos para tratar de encontrar una solución que no dañe las industrias estadounidenses, los negocios estadounidenses, pero también los jugadores y las familias estadounidenses ".
Quinn destacó que el impacto se extendería más allá del costo de los sistemas de juego. Señaló que el gasto de los consumidores se vería afectado, lo que lleva a una reducción de los ingresos de la compañía, lo que a su vez podría afectar los empleos, la investigación y el desarrollo, y el futuro de las consolas de juegos. "Todo el ecosistema del consumidor está conectado", afirmó.
En respuesta a los aranceles, la ESA se está involucrando activamente con los formuladores de políticas. Aunque la administración Trump ha estado en el cargo durante solo dos meses y consiste en gran medida en nuevos nombrados, la ESA está trabajando para establecer conexiones y transmitir las preocupaciones de la industria. Quinn mencionó: "Pero sí, la respuesta breve es que sabemos con quién deben suceder las conversaciones, y estamos trabajando para hacer conexiones y asegurarnos de que entiendan que estamos ansiosos por trabajar con ellas para encontrar soluciones que se trata de conversaciones públicas del sector privado, para que podamos entender y asegurarnos de que vean el impacto y el riesgo de impacto para los negocios, a los consumidores, y realmente todo lo que está sucediendo dentro de las cervezas estadounidenses".
La ESA se ha unido a una coalición de asociaciones comerciales para expresar sus preocupaciones al representante comercial de los Estados Unidos, Jamieson Greer, y está buscando reuniones con varios legisladores y miembros de la administración. Cuando se le preguntó si estos esfuerzos se están notando, Quinn afirmó: "Sí. Puedo decir que están sucediendo conversaciones con ... No quiero decir todos los niveles. No me he reunido con Trump, ¿verdad? Así que no quiero decir todos los niveles de gobierno, pero ciertamente nos hemos reunido con los miembros de la administración. Nos reunimos con los empleados de la Casa Blanca, nos hemos reunido con los empleados de USTR [la oficina de los Estados Unidos. Asociaciones para asegurarme de que ... este no sea un problema de videojuegos.
Para los consumidores interesados, Quinn sugirió comunicarse con sus representantes a través de cartas, llamadas, correos electrónicos y redes sociales para expresar sus preocupaciones. Ella cree que cuanto más funcionarios gubernamentales escuchen de sus electores, mayores son las posibilidades de un cambio impactante. "Creo que cuanto más miembros del gobierno, funcionarios electos y su personal que escuchan que sus electores están preocupados, más probabilidades de ser escuchados y potencialmente tener un impacto".
Justo después de nuestra conversación, Nintendo anunció el retraso de Nintendo Switch 2 pedidos anticipados debido a los aranceles. Cuando se le preguntó sobre esto, Quinn aclaró que la ESA no comenta sobre las acciones tomadas por empresas individuales. Sin embargo, reconoció el desafortunado momento de la revelación de Switch 2 coincidiendo con el anuncio arancelario de Trump y enfatizó el impacto más amplio en la industria del juego. "¿Sabes qué? Ha sido interesante con la cobertura de los medios en torno a los videojuegos y los aranceles porque solo el desafortunado momento coincidente que el Switch [2 revela] fue el mismo día que el anuncio del presidente Trump. Hay tantos dispositivos en los que jugamos los videojuegos.
Quinn concluyó enfatizando el impacto en toda la industria de los aranceles, señalando que incluso las empresas con sede en los Estados Unidos dependen de las cadenas de suministro globales. "E incluso compañías con sede en Estados Unidos, están obteniendo productos que necesitan cruzar las fronteras estadounidenses para hacer esas consolas, para hacer esos juegos. Por lo tanto, habrá un impacto real independientemente de la compañía. Esto es agnóstico de la compañía, esta es una industria completa. Habrá un impacto en toda la industria".