Der DLC „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring erhält ein Balancing-Update (1.12.2), um den Schwierigkeitsgrad zu verringern. Obwohl der DLC von der Kritik hoch gelobt wurde, löste seine herausfordernde Natur bei den Spielern Frust aus, was zu Rezensionsbombardierungen auf Steam führte. Dieses Update geht direkt auf Bedenken hinsichtlich der Schwierigkeit ein, insbesondere in der frühen und späten Phase der Erweiterung.
Das Update erhöht die Angriffskraft und Schadensreduzierung durch Segen des Schattenreichs (wie Scadutree-Fragmente und verehrte Geisterasche) während der ersten Hälfte ihrer Verbesserungsstufen erheblich. Die zweite Hälfte der Verbesserungen wird nun schrittweiser skaliert. Die endgültige Verbesserungsstufe erhält ebenfalls eine leichte Erhöhung. Dies bedeutet, dass die Spieler den Anfang und das Ende des DLC leichter überschaubar finden. Bandai Namco hat die Spieler sogar daran erinnert, diese Scadutree-Fragmente effektiv zu nutzen, da viele ihre Vorteile nicht nutzten.
Außerdem behebt das Update einen Fehler auf dem PC, bei dem Raytracing beim Laden älterer Speicherdateien automatisch aktiviert wird, eine bekannte Ursache für Framerate-Probleme. Spieler, bei denen es zu Instabilität kommt, sollten Raytracing in den Grafikeinstellungen deaktivieren. Weitere Balanceanpassungen und Fehlerbehebungen werden in zukünftigen Updates versprochen.
Zusammenfassung der Patchnotizen zu Elden Ring Update 1.12.2:
- Anpassungen des Segens des Schattenreichs: Erhöhter Angriff und Schadensverhinderung, insbesondere in den frühen Verbesserungsstufen. Die Skalierung späterer Verbesserungen erfolgt jetzt schrittweiser.
- Ray Tracing-Fehlerbehebung (PC): Automatische Raytracing-Aktivierung beim Laden älterer Speicherstände behoben.
- Zukünftige Updates:Geplante Balance-Anpassungen und Fehlerbehebungen.
Um das Update anzuwenden, müssen sich Spieler beim Multiplayer-Server anmelden. Die Kalibrierungsversion. sollte „1.12.2“ in der unteren rechten Ecke des Titelmenüs anzeigen. Wenn nicht, wird das Update durch Auswahl von „LOGIN“ angewendet.