আসল * ō কামি * মন্ত্রমুগ্ধ খেলোয়াড়দের বিশ বছর পরে, সূর্য দেবী এবং সমস্ত ভাল উত্সের উত্স, আমোটেরাসু একটি অত্যাশ্চর্য এবং অপ্রত্যাশিত প্রত্যাবর্তন করে। গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, একটি সিক্যুয়েল চলছে, হিদেকি কামিয়া দ্বারা পরিচালিত, যিনি সম্প্রতি প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে তাঁর নতুন স্টুডিও ক্লোভারস প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। এই প্রকল্পটি একটি অল স্টার দলকে গর্বিত করে, মূল * ō কামি * টিমের প্রবীণদের সাথে নতুন প্রতিভা মিশ্রিত করে, সমস্তই প্রকাশক ক্যাপকমের নজরদারি চোখের অধীনে এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস দ্বারা সমর্থিত-একটি স্টুডিও ক্যাপকম ভেটেরান্সের সমন্বয়ে সাম্প্রতিক শিরোনামগুলির সাথে অভিজ্ঞতা রয়েছে, যার মধ্যে * ইকামি * এইচডি রিমেক রয়েছে। একাই প্রতিভা একটি উল্লেখযোগ্য ধারাবাহিকতার প্রতিশ্রুতি দেয়।
সংবেদনশীল টিজার এবং চিত্তাকর্ষক নামের বাইরে, সিক্যুয়ালের বিশদগুলি খুব কমই হয়েছে। এটি কি সরাসরি সিক্যুয়াল, বা আরও কিছু উদ্ভাবনী? এই প্রকল্পটি এত বছর পরে কীভাবে বাস্তবায়িত হয়েছিল? এবং এটি কি ট্রেলারটিতে সত্যই অ্যামাটারাসু, বা একটি আকর্ষণীয় অনুরূপ নেকড়ে ছিল?
আইজিএন সম্প্রতি পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং জাপানের ওসাকার মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাথে একটি প্রকাশ্য সাক্ষাত্কারের জন্য বসেছিলেন। দুই ঘন্টা ধরে তারা *ō কামি *, সিক্যুয়াল, তাদের অংশীদারিত্ব এবং তাদের নিজ নিজ স্টুডিওগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন।

এখানে সম্পাদিত প্রশ্নোত্তর:
আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আপনার প্রস্থান সম্পর্কে আলোচনা করেছেন, উন্নয়ন দর্শনের মধ্যে একটি পার্থক্য উল্লেখ করে। আপনি কেবল গেম তৈরি করতে পারেন আপনি তৈরি করতে পারেন। আপনার মূল বিশ্বাসগুলি কী কী, এবং তারা কীভাবে ক্লোভারগুলি রূপ দেবে?
হিদেকি কামিয়া: এটি জটিল। 16 বছর পরে প্ল্যাটিনাম ছেড়ে যাওয়া এমন এক অনুভূতি দ্বারা চালিত হয়েছিল যে সংস্থার দিকনির্দেশ আমার নিজের থেকে পৃথক। আমি বিশ্বাস করি একটি গেম স্রষ্টার ব্যক্তিত্ব খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করে। প্ল্যাটিনামে উন্নয়নের জন্য আমার দৃষ্টিভঙ্গি তাদের থেকে সরিয়ে নিয়েছে, তাই আমি আমার সৃজনশীল লক্ষ্যগুলি উপলব্ধি করার জন্য একটি জায়গা চেয়েছিলাম। ক্লোভারগুলি এ থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, প্রাক-প্রিপার্টচার পরিকল্পনা হিসাবে নয়, তবে প্রতিক্রিয়া হিসাবে। সহকর্মীদের সাথে আলোচনা আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত একটি উন্নয়ন পরিবেশ গড়ে তোলার আমার আকাঙ্ক্ষাকে আরও দৃ ified ় করেছে।
হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? কেউ কীভাবে স্রষ্টাকে না জেনে আপনার কাজকে চিনতে পারবেন?
কামিয়া: আমি বিশ্বাস করি না যে আমার গেমগুলিকে "কামিয়া গেম" ওভারলি চিৎকার করা দরকার। আমার ফোকাসটি স্বতন্ত্রতার দিকে - অন্য যে কোনও থেকে পৃথক অভিজ্ঞতা তৈরি করা, খেলোয়াড়দের গেমটি উপভোগ করার জন্য নতুন এবং উদ্ভাবনী উপায় সরবরাহ করে। এটি আমার প্রাথমিক সৃজনশীল লক্ষ্য।
ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী? ক্লোভার কি বিশেষ তাত্পর্য ধরে?
কামিয়া: আমি ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগে (ক্লোভার স্টুডিও) আমার সময় থেকে গর্বের উত্স "ক্লোভারস" নামটি চালিয়ে যেতে চেয়েছিলাম। চার-পাতার ক্লোভার সেই বিভাজনকে উপস্থাপন করে এবং আমাদের লোগোতে "সি"-চারবার পুনরাবৃত্তি হয়েছিল-সৃজনশীলতাকে সিম্বলাইজ করে, ক্লোভারগুলির একটি মূল মান।

ক্যাপকমের ভারী সম্পৃক্ততা একটি পূর্ব-বিদ্যমান ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের পরামর্শ দেয়। একটি শক্তিশালী ক্যাপকম সংযোগ কি একমির আগেও কি একটি লক্ষ্য ছিল? ক্লোভাররা কি এই ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক বজায় রাখবে?
যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে আমরা সবসময় একটি * ō কামি * সিক্যুয়াল চেয়েছিলাম। এটি একটি প্রিয় আইপি। কামিয়া যখন তার আগের সংস্থা ছেড়ে চলে গিয়েছিল, আমরা এই প্রকল্পটি সম্পর্কে আলোচনা শুরু করেছি। এটি সুযোগ এবং মূল কর্মীদের একটি নিখুঁত প্রান্তিককরণ ছিল।
সিক্যুয়ালের পিছনে গল্পটি আমাদের বলুন। কেন *ō কামি *? কেন এখন? কার ধারণা ছিল?
হিরাবায়শি: ক্যাপকম সর্বদা একটি * ō কামি * সিক্যুয়ালের জন্য সঠিক মুহূর্তটি চেয়েছিল। এটির জন্য সতর্ক পরিকল্পনা এবং মূল কর্মীদের প্রয়োজন। কামিয়া যখন তার আগের স্টুডিও ছেড়ে চলে গিয়েছিল তখন সুযোগটি উত্থাপিত হয়েছিল।
কামিয়া: আমি সবসময় একটি * ō কামি * সিক্যুয়াল চেয়েছিলাম। মূল গল্পটি অসম্পূর্ণ অনুভূত হয়েছিল। প্ল্যাটিনামে থাকাকালীন এমনকি সিক্যুয়াল সম্পর্কে টেকুচি (ক্যাপকম প্রযোজক) এর সাথে অনানুষ্ঠানিক আলোচনা ঘন ঘন ছিল। প্ল্যাটিনাম ছেড়ে এটিকে বাস্তবে পরিণত করেছে।
কিয়োহিকো সাকাতা: প্রাক্তন ক্লোভার স্টুডিওর সদস্য হিসাবে, * ō কামি * একটি লালিত আইপি। আমরা অনুভব করেছি যে সময়টি সিক্যুয়ালের জন্য উপযুক্ত।
আপনি কি মেশিন হেড ওয়ার্কস, এর ভূমিকা এবং এর জড়িততা প্রবর্তন করতে পারেন?
সাকাটা: মেশিন হেড ওয়ার্কস একটি নতুন সংস্থা, এম-টো (ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত) এবং ক্যাপকমের বিভাগ চার-কামিয়ার শিকড় থেকে উদ্ভূত। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকম ব্রিজ করি, ক্যাপকম এবং আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে (যা ক্লোভার্সের সাথে অভিজ্ঞতার অভাব রয়েছে)। আমাদের দলে * ō কামি * প্রবীণও রয়েছে।
হিরাবায়শী: সাকাতার দল PS4 *ō কামি *বন্দরে সহায়তা করেছে এবং *রেসিডেন্ট এভিল 3 *এবং *রেসিডেন্ট এভিল 4 *তে কাজ করেছে। তাদের আরই ইঞ্জিন দক্ষতা অমূল্য।
কেন আরই ইঞ্জিন? এটি * ō কামি * সিক্যুয়ালের জন্য কী সুবিধা দেয়?
হিরাবায়শী: কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য আরই ইঞ্জিনটি প্রয়োজনীয় ছিল। নির্দিষ্ট বিবরণ অকাল হয়।
কামিয়া: প্লেয়ারের প্রত্যাশা পূরণের জন্য আরই ইঞ্জিনের খ্যাতিমান ভিজ্যুয়াল এক্সপ্রেসিয়েন্সটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
*ইকামি *এর সম্ভবত কম-স্টার্লার প্রাথমিক বিক্রয় সত্ত্বেও, ক্যাপকম সর্বদা একটি সিক্যুয়াল বিবেচনা করেছে। কেন?
হিরাবায়শী: * ō কামি * ক্যাপকম এবং এর বাইরেও একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস রয়েছে। লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড় বছরের পর বছর ধরে গেমটি উপভোগ করেছেন, যার ফলে অবিচ্ছিন্ন বিক্রয় হয়, অনেক শিরোনামের বিপরীতে যা তীব্র অবক্ষয়ের অভিজ্ঞতা অর্জন করে। এই টেকসই আগ্রহ * ō কামি * একটি অনন্য আইপি তৈরি করে।
কামিয়া: যদিও প্রাথমিক পৌঁছনো সীমাবদ্ধ থাকতে পারে, পরবর্তী সংস্করণগুলি জনপ্রিয়তা অর্জন করেছিল। সোশ্যাল মিডিয়া ব্যস্ততা এবং গেম অ্যাওয়ার্ডস ঘোষণায় অপ্রতিরোধ্য ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া একটি সিক্যুয়ালের জন্য যথেষ্ট চাহিদা নিশ্চিত করেছে।
আপনি একটি স্বপ্নের দলকে একত্রিত করেছেন। অন্যান্য প্রাক্তন ক্লোভার স্টুডিও সদস্যদের জড়িত করার পরিকল্পনা আছে কি?
কামিয়া: * একামি * প্রবীণরা মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। বর্তমান দলটি মূলের চেয়ে আরও শক্তিশালী, প্ল্যাটিনামগেমস সহ বিভিন্ন উত্স থেকে প্রতিভা দ্বারা উত্সাহিত।
আপনি পূর্বে মূল *ō কামি *এর জন্য একটি শক্তিশালী দলের জন্য শুভেচ্ছার কথা উল্লেখ করেছেন। দেখে মনে হচ্ছে আপনি এটি সম্বোধন করেছেন।
কামিয়া: যদিও একটি শক্তিশালী দল সাফল্যের গ্যারান্টি দেয় না, এটি সম্ভাবনাগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে। আমরা একটি অত্যন্ত দক্ষ এবং উত্সাহী দলকে একত্রিত করেছি।
ঘোষণার আগে আপনি কি মূল * ō কামি * পুনরায় খেলেন?
হিরাবায়শী: আমি মূল গেমটি থেকে কাটা সামগ্রীযুক্ত ডিভিডি সহ উপকরণগুলি পর্যালোচনা করেছি।
কামিয়া: আমি সেই ডিভিডির অস্তিত্ব সম্পর্কে অবগত ছিলাম না!
সাকাতা: আমার মেয়ে সুইচ সংস্করণটি খেলেছে। এর স্বজ্ঞাত নকশাটি এটিকে এমনকি একটি তরুণ, তুলনামূলকভাবে অনভিজ্ঞ গেমারের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে।
হিরাবায়শী: আমার মেয়েটিও স্যুইচ সংস্করণটি বাজিয়েছিল। তার দৃষ্টিভঙ্গি কেবল প্রাপ্তবয়স্ক গেমারদের বাইরেও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে গেমের আবেদনকে হাইলাইট করেছে।
আসল *ō কামি *তে আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত?
কামিয়া: আমার শহর শহর (নাগানো প্রিফেকচার) এর প্রতি আমার ভালবাসা এবং এর প্রাকৃতিক সৌন্দর্য গেমটির সৃষ্টিকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল। সিক্যুয়ালটি সেই আত্মাকে ধরে রাখবে, আরও গা er ় উপাদান এবং একটি আকর্ষণীয় আখ্যানের সাথে প্রকৃতির সৌন্দর্যকে মিশ্রিত করবে।
[ইন্টারভিউয়েরা মন্তব্য করতে অস্বীকার করায় একটি ছবি সম্পর্কে প্রশ্ন বাদ দেওয়া হয়েছিল।]
মূল *ōkami *থেকে গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তি কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছে এবং এটি কীভাবে সিক্যুয়েলকে প্রভাবিত করবে?
সাকাতা: মূল *ō কামি *এর হাতে আঁকা স্টাইল পিএস 2-তে প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে। আধুনিক প্রযুক্তি আমাদের আগে যা অসম্ভব ছিল তা অর্জন করতে দেয়, আরই ইঞ্জিনের জন্য ধন্যবাদ।
[গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার থেকে স্ক্রিনশটগুলি এখানে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল]]
নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 এ আপনার কী ধারণা?
হিরাবায়শী: আমরা নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে মন্তব্য করতে পারি না।
কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোল রিবুটটি দেখতে পছন্দ করি।
আপনি কি কোনও থিম বা গল্পের ধারণাগুলি ভাগ করতে পারেন যা আপনি মূল *ō কামি *তে পুরোপুরি অন্বেষণ করতে পারেন না?
কামিয়া: বেশ কয়েক বছর ধরে বিকশিত সিক্যুয়াল গল্প এবং থিমগুলির জন্য আমার একটি বিশদ দৃষ্টি রয়েছে। এটি মূল ধারাবাহিকতা।
হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল *ō কামি *থেকে গল্পটি চালিয়ে যাচ্ছে।
এটি কি গেম অ্যাওয়ার্ডস ট্রেলারে আমোটেরাসু?
কামিয়া: আমি ভাবছি…
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।
* Kkamiden * স্বীকৃত হবে?
হিরাবায়শি: আমরা *kkamiden *সম্পর্কিত ফ্যান প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে অবগত। সিক্যুয়ালটি সরাসরি মূল *ō কামি *থেকে গল্পটি চালিয়ে যায়।
মূল ভক্তদের পছন্দগুলির সাথে আধুনিক প্রত্যাশাগুলিকে ভারসাম্যপূর্ণ করে নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাটি কীভাবে যোগাযোগ করা হবে?
কামিয়া: যদিও আমরা মূলটির শক্তিগুলি উপেক্ষা করব না, আমরা আধুনিক গেমিং মানগুলির জন্য নিয়ন্ত্রণগুলি মানিয়ে নেব। আমরা আজকের খেলোয়াড়দের জন্য সবচেয়ে ভাল কী কাজ করে তা সাবধানতার সাথে বিবেচনা করব।
সিক্যুয়ালটি কি খুব তাড়াতাড়ি উন্নয়নের?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর শুরু করেছি।
গেম পুরষ্কারে এত তাড়াতাড়ি কেন এটি ঘোষণা করবেন?
হিরাবায়শি: আমরা উচ্ছ্বসিত ছিলাম এবং প্রকল্পটির কার্যকারিতা নিশ্চিত করে সংবাদটি ভাগ করতে চেয়েছিলাম।
কামিয়া: এই ঘোষণাটি প্রকল্পটিকে একটি স্বপ্ন থেকে একটি বাস্তব বাস্তবতায় দৃ ified ় করেছে, ভক্তদের কাছে একটি প্রতিশ্রুতি।
আপনি কি ফ্যানের প্রত্যাশা এবং সম্ভাব্য বিলম্ব সম্পর্কে উদ্বিগ্ন?
হিরাবায়াশি: আমরা প্রত্যাশা বুঝতে পারি। আমরা গতিতে আপস না করে একটি উচ্চ-মানের গেম সরবরাহ করতে নিরলসভাবে কাজ করব।
কামিয়া: আমরা সেরা সম্ভাব্য গেমটি সরবরাহের দিকে মনোনিবেশ করব।
[আমোটেরাসু চলমান একটি ভিডিও সম্পর্কে প্রশ্নের উত্তর দেওয়া হয়েছিল।]
আপনাকে বর্তমানে - তালিকায়, বই, সিনেমা, সংগীতকে কী অনুপ্রেরণা দেয়?
কামিয়া: টাকারাজুকা স্টেজ শোগুলি, বিশেষত হানা গ্রুপ, তাদের সৃজনশীল স্টেজক্র্যাফ্ট এবং সিজিআই বা দৃশ্যের কাট ব্যবহার না করে বাধ্যতামূলক পারফরম্যান্স সরবরাহ করার দক্ষতার সাথে আমাকে অনুপ্রাণিত করে।
সাকাতা: গেকিদান শিকির মতো ছোট থিয়েটার গ্রুপগুলি লাইভ পারফরম্যান্সের দিকটিকে জোর দিয়ে আমাকে অনুপ্রাণিত করে। কাঁচা শক্তি এবং মাঝে মাঝে ভুলগুলি একটি খাঁটি এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
হিরাবায়শি: সম্প্রতি, আমি সিনেমাগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি, বিশেষত * গুন্ডাম গুইউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউস, যা কার্যকরভাবে বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি চিত্রিত করে এবং শক্তিশালী আবেগকে উত্সাহিত করে।
* Ō কামি * সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্যকে কী সংজ্ঞায়িত করে?
হিরাবায়াশি: ফ্যানের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যাওয়া এবং একটি উপভোগযোগ্য অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা।
কামিয়া: এমন একটি গেম তৈরি করা যা আমি ব্যক্তিগতভাবে গর্বিত, যখন প্লেয়ার প্রত্যাশার সাথে একত্রিত হয় এমন ফলাফলের জন্য লক্ষ্য করে।
সাকাতা: এমন একটি খেলা যা পাকা গেমার থেকে শুরু করে নতুনদের কাছে এবং পরিচালকের দৃষ্টিভঙ্গি অর্জনের জন্য বিস্তৃত খেলোয়াড়ের কাছে উপভোগযোগ্য।
10 বছরের মধ্যে আপনার স্টুডিওগুলির জন্য আপনার লক্ষ্যগুলি কী? আপনি কি ক্যাপকমের সাথে কাজ চালিয়ে যাবেন?
সাকাটা: মেশিনের হেডের কাজগুলি কোম্পানির আকার বা নির্দিষ্ট প্রকল্প নির্বিশেষে গেমস তৈরি করা অব্যাহত রাখে তা নিশ্চিত করার জন্য।
কামিয়া: ক্লোভার্সের জন্য, এটি আমি সহযোগিতা করতে পারি এমন সমমনা ব্যক্তিদের একটি দল তৈরি করার বিষয়ে।
[হিরাবায়শী, সাকাতা এবং কামিয়ার কাছ থেকে ভক্তদের কাছে বার্তাগুলি বন্ধ করে এখানে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল।]