কল অফ ডিউটি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি, কেবল প্লেয়ারের গণনার (যেমন স্টিমডিবিতে পর্যবেক্ষণ করা হয়েছে) এর বাইরেও প্রসারিত। কল অফ ডিউটি চালু করার আগে: ব্ল্যাক অপ্স 6 এর দ্বিতীয় মরসুমে, বিকাশকারীরা তাদের চিটারের বিরুদ্ধে চলমান যুদ্ধকে সম্বোধন করেছিলেন এবং ২০২৪ সালের নভেম্বরের র্যাঙ্কড মোডের প্রবর্তনের পর থেকে ১৩6,০০০ অ্যাকাউন্টের সাসপেনশন প্রকাশ করেছিলেন। আরও অ্যান্টি-চিট পরিমার্জন চলছে।
সার্ভার অবকাঠামোতে উন্নতিগুলিও বর্ধিত সংযোগ স্থায়িত্বের প্রতিশ্রুতি সহ উদ্ধৃত করা হয়।
যাইহোক, এই ইতিবাচক দৃষ্টিভঙ্গি সন্দেহের সাথে মিলিত হয়। শীর্ষস্থানীয় সম্প্রদায়ের পরিসংখ্যানগুলি প্রকাশ্যে এই দাবিগুলিতে সন্দেহ করে এবং রেডডিট থ্রেডগুলি সার্ভারের গুণমান এবং ম্যাচমেকিংয়ের ক্ষেত্রে ন্যূনতম উন্নতিগুলির সাথে বিস্তৃত প্লেয়ার অসন্তুষ্টি প্রতিফলিত করে।
প্লেয়ার বার্নআউট স্পষ্ট, এসবিএমএম (দক্ষতা-ভিত্তিক ম্যাচমেকিং) এবং ইওএমএম (বাগদান অপ্টিমাইজড ম্যাচমেকিং) এর মতো শর্তাদি সাধারণ সমালোচনা হয়ে ওঠে। আস্থার এই ক্ষয়টি অনস্বীকার্য, এবং পরিস্থিতি সংশোধন করার জন্য অ্যাক্টিভিশনের ক্ষমতা অনিশ্চিত রয়ে গেছে।