在原始的 *ōkami *迷人的球员Amaterasu(太阳女神和一切善良的来源)二十年后,获得了惊人而出乎意料的回报。在游戏奖上宣布的续集正在进行中,并由Hideki Kamiya主持,他最近离开了Platinumgames,创立了他的新工作室Clovers。该项目拥有一支全明星团队,将新鲜的人才与原始 *ōkami *团队的退伍军人融为一体,所有这些都在出版商Capcom的注视下,并得到了机器Head Works的支持,这是一个由Capcom退伍军人组成的工作室,该工作室在最近的标题上,包括 *ōkami * HD Remake在内的最新标题。仅仅才华横溢的人就会有一个显着的延续。
除了情感预告和令人印象深刻的名字之外,续集的细节也很少。它是直接续集还是更具创新性的东西?这些年来,这个项目如何实现?这是拖车中的真正Amaterasu,还是非常相似的狼?
IGN最近坐下来接受了与日本大阪大阪市的Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata进行的有关导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi的揭露采访。在两个小时的时间里,他们讨论了 *ōkami *,续集,他们的合作伙伴关系和各自的工作室。

这是编辑的问答:
IGN:Kamiya-san,您讨论了与Platinumgames的不同之处,理由是发展哲学的差异。您的目标是创建只能制作的游戏。您的核心信念是什么?它们将如何塑造三叶草?
hideki kamiya:很复杂。 16年后离开白金的感觉是由公司的方向与我自己不同的感觉。我相信游戏创作者的个性会深刻影响玩家的体验。我在白金发展的愿景与他们的发展有所不同,因此我寻求一个空间来实现自己的创意目标。三叶草从中出现,不是作为开发前的计划,而是作为回应。与同事的讨论巩固了我建立与我的愿景一致的发展环境的愿望。
是什么定义了hideki kamiya游戏?有人在不认识创作者的情况下如何认识您的工作?
Kamiya:我不相信我的游戏需要公开尖叫“ Kamiya游戏”。我的重点是独特性 - 与其他任何人不同,为玩家提供了新鲜和创新的享受游戏的方式。那是我的主要创造力。
三叶草和三叶草工作室之间的联系是什么?三叶草具有特殊意义吗?
卡米亚(Kamiya):我想继续“三叶草”的名字,这是我在Capcom的第四开发部(Clover Studio)时期的自豪感。四叶三叶草代表了该划分,而我们的徽标中的“ C”(重复了四次)与创造力相结合,这是三叶草的核心价值。

Capcom的沉重参与表明,存在亲密关系。甚至在ōkami之前,强大的Capcom连接是目标吗?三叶草会保持这种紧密的关系吗?
Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们一直想要 *ōkami *续集。这是一个心爱的IP。当卡米亚(Kamiya)离开他以前的公司时,我们开始就该项目进行讨论。这是机会和关键人员的完美一致。
告诉我们续集背后的故事。为什么 *ōkami *?为什么现在?是谁的想法?
Hirabayashi: Capcom总是寻求适当的时刻,以获取 *ōkami *续集。它需要仔细的计划和关键人员。当卡米亚(Kamiya)离开他以前的工作室时,就出现了机会。
Kamiya:我一直想要一个 *ōkami *续集。原始故事感觉不完整。即使在铂金处,与Takeuchi(Capcom生产商)有关续集的非正式讨论也很频繁。离开白金使它成为现实。
Kiyohiko Sakata:作为前三叶草工作室的成员, *ōkami *是珍贵的IP。我们觉得时机非常适合续集。
您能介绍机器头的作品,其角色及其参与吗?
Sakata: Machine Head Works是一家新公司,源于M-Two(与Capcom密切相关)和Capcom的第四部 - Kamiya的根源。我们桥接三叶草和Capcom,利用我们在Capcom和Re Engine的经验(三叶草缺乏经验)。我们的团队中也有 *ōkami *退伍军人。
Hirabayashi:萨卡塔(Sakata)的团队协助了PS4 *ōkami *港口,并研究了 *《生化危机3 *和 *生化危机4 *》。他们的重新发动机专业知识是无价的。
为什么要使用引擎?它为 *ōkami *续集提供了什么优势?
Hirabayashi: RE引擎对于实现Kamiya-San的艺术愿景至关重要。具体细节还为时过早。
卡米亚(Kamiya): RE引擎著名的视觉表现力对于达到球员的期望至关重要。
尽管 *ōkami *的初始销售也可能不及史图,但Capcom一直认为是续集。为什么?
Hirabayashi: *ōkami *在Capcom及以后有一个专门的粉丝群。多年来,数以百万计的玩家喜欢这场比赛,导致了稳定的销售,这与许多经历急剧下降的冠军不同。这种持续的兴趣使 *ōkami *成为独特的IP。
Kamiya:虽然最初的覆盖范围可能有限,但后来的版本越来越受欢迎。社交媒体参与度和游戏奖公告中绝大多数的积极反应证实了对续集的巨大需求。
您已经组建了一个梦想中的团队。是否有计划参与其他前三叶草工作室成员?
Kamiya: *ōkami *退伍军人通过机器头部工程参与其中。当前的团队比原始团队更强大,这是由包括Platinumgames在内的各种来源的人才所推动的。
您之前提到的是希望为原始 *ōkami *提供更强大的团队。看来您已经解决了这个问题。
卡米亚(Kamiya):尽管一支强大的团队不能保证成功,但它大大增加了机会。我们组建了一支高技能和热情的团队。
您是否在公告之前重播了原始的 *ōkami *?
Hirabayashi:我审查了材料,包括包含原始游戏中剪切内容的DVD。
Kamiya:我不知道DVD的存在!
Sakata:我的女儿演奏了Switch版本。它的直观设计使其甚至是一个年轻,相对缺乏经验的游戏玩家。
Hirabayashi:我的女儿还玩了Switch版本。她的观点强调了这场比赛对除成人游戏玩家之外的更广泛观众的吸引力。
您在原始 *ōkami *中最骄傲的是什么?
卡米亚(Kamiya):我对家乡(长野县)及其自然美的热爱对游戏的创作产生了重大影响。续集将保留这种精神,将自然的美丽与更黑暗的元素和引人入胜的叙述相结合。
[当受访者拒绝置评时,省略了有关图片的问题。]
自从原始 *ōkami *以来,游戏开发和技术如何改变,这将如何影响续集?
Sakata:原始 *ōkami *的手绘风格在PS2上提出了技术挑战。由于RE引擎,现代技术使我们能够实现以前不可能的事情。
[此处包括游戏奖预告片的屏幕截图。]
您对Nintendo Switch 2的想法有何看法?
Hirabayashi:我们无法对Nintendo Switch 2评论。
Kamiya:就个人而言,我很想看到一个虚拟控制台重新启动。
您可以在原始的 *ōkami *中分享无法完全探索的任何主题或故事想法吗?
卡米亚(Kamiya):我对续集的故事和主题有详细的愿景,这些故事已经发展了几年。这是原始的延续。
Hirabayashi:续集继续了原始 *ōkami *的故事。
在游戏奖预告片中是Amaterasu吗?
卡米亚:我想知道…
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
*ōkamiden *是否得到认可?
Hirabayashi:我们知道有关 *ōkamiden *的粉丝反馈。续集直接从原始的 *ōkami *中延续了故事。
如何处理控制系统,将现代期望与原始粉丝的喜好保持平衡?
卡米亚(Kamiya):尽管我们不会忽略原始的优势,但我们将适应现代游戏标准的控件。我们将仔细考虑最适合当今球员的方法。
续集在开发的早期吗?
Hirabayashi:是的,我们今年开始了。
为什么在游戏奖上这么早就宣布它?
Hirabayashi:我们很兴奋,想分享新闻,证实该项目的可行性。
卡米亚(Kamiya):这一宣布将项目从梦中巩固为有形的现实,这是对粉丝的承诺。
您是否担心粉丝的预期和潜在的延迟?
Hirabayashi:我们了解期望。我们将努力工作以提供高质量的游戏而不会损害速度。
Kamiya:我们将专注于提供最好的游戏。
[有关显示Amaterasu跑步的视频的问题。]
目前是什么启发您的 - 游戏,书籍,电影,音乐?
卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜(Hana)乐队,以他们的创造性舞台启发了我,并且能够在不使用CGI或场景削减场景的情况下提供引人入胜的表演。
萨卡塔(Sakata):像Gekidan Shiki这样的较小剧院团体,强调现场表演方面,激发了我的灵感。原始能量和偶尔的错误创造了真实而引人入胜的经历。
Hirabayashi:最近,我受到了电影的启发,尤其是 * Gundam Gquuuuux *电影,该电影有效地描绘了各种观点并唤起了强大的情感。
是什么定义了 *ōkami *续集的成功?
Hirabayashi:超出粉丝的期望并提供愉快的体验。
卡米亚(Kamiya):创建一个我个人感到自豪的游戏,同时旨在与球员期望保持一致。
萨卡塔(Sakata):从经验丰富的游戏玩家到新移民,并实现导演的愿景,这是一款令人愉快的游戏。
10年来,您的工作室目标是什么?您会继续与Capcom合作吗?
萨卡塔(Sakata):为了确保机器头继续创建游戏,无论公司规模或特定项目如何。
卡米亚(Kamiya):对于三叶草,这是关于建立一个可以与我合作的志趣相投的人团队。
[这里包括Hirabayashi,Sakata和Kamiya的封闭信息,包括这里的粉丝。]