Supercell's Squad Busters: Một khởi đầu vững chắc, nhưng không đạt được kỳ vọng
Trò chơi di động mới nhất của SuperCell, Squad Busters, MOBA RTS Hybrid, đã đạt được kết quả ban đầu ấn tượng, tự hào hơn 40 triệu lần cài đặt và doanh thu ròng 24 triệu đô la trong tháng đầu tiên. Hoa Kỳ đã lãnh đạo các khoản phí về số lượng người chơi, tiếp theo là Indonesia, Brazil, Thổ Nhĩ Kỳ và Hàn Quốc.
Tuy nhiên, những con số này nhạt so với những thành công trước đây của Supercell. Brawl Stars đã tạo ra 43 triệu đô la trong tháng đầu tiên vào năm 2018, trong khi Clash Royale đã tích lũy được hơn 115 triệu đô la trong thời gian ra mắt ban đầu vào năm 2016. Chi tiêu cũng giảm sau khi ra mắt.
Supercell mệt mỏi?
Lợi nhuận giảm dần cho Squad Busters, mặc dù hy vọng cao rõ ràng của Supercell cho danh hiệu này, đặt ra câu hỏi. Đối thủ cạnh tranh, Honkai Star Rail, chẳng hạn, đã đạt được 190 triệu đô la đáng kinh ngạc trong tháng đầu tiên, làm nổi bật khoảng cách đáng kể.
Mặc dù Squad Busters là một trò chơi được làm tốt, sự tương đồng của nó với danh mục đầu tư hiện tại của Supercell có thể góp phần vào sự mệt mỏi của người chơi. Hiệu suất dài hạn của đội Busters sẽ rất quan trọng trong việc xác định liệu đây là một thất bại tạm thời hay xu hướng quan trọng hơn.
Để xem các trò chơi di động hoạt động hàng đầu khác vào năm 2024, hãy xem danh sách các trò chơi di động tốt nhất của chúng tôi và danh sách các trò chơi di động được mong đợi nhất trong năm.