CD Projekt Red, Ciri'nin Witcher 4'teki başrolüyle ilgili tartışmalara değinirken, mevcut nesil konsol uyumluluğu konusunda da ağzını sıkı tutuyor. En son güncellemeler için okumaya devam edin.
Witcher 4 Geliştirme: Geliştiricilerden Önemli Bilgiler
Ciri'nin Kahraman Rolü: Tartışmalı Bir Seçim mi?
18 Aralık'ta VGC ile yapılan bir röportajda anlatı yönetmeni Phillipp Weber, Geralt'ın önceki bölümlerdeki popülaritesi göz önüne alındığında, Ciri'yi baş kahraman yapmanın potansiyel tepkisini kabul etti. Hayranların Geralt'a olan bağlılığını anlayarak kararın "tartışmalı olabileceğini" kabul etti.
Bu endişelere saygı duyan Weber, Witcher evreninde yeni anlatı yollarını keşfetme ve Ciri'nin karakterini The Witcher 3: Wild Hunt ötesinde daha da geliştirme fırsatını vurgulayarak bu seçimi savundu. Ciri'nin romanlarda ve önceki oyunlarda ikincil kahraman olarak yerleşik varlığını vurguladı ve bu kararı doğal bir ilerleme olarak çerçeveledi.
Yönetici yapımcı Małgorzata Mitręga, oyunun yayınlanmasının gerekli bağlamı sağlayacağını ekleyerek Geralt ve diğer karakterlerin kaderine ilişkin Witcher 3 sonrası açıklamalara işaret etti. Hayranların görüşlerini kabul etti, bunları seriye olan tutkuya bağladı ve oyunun kendisinin en iyi açıklamayı sunacağına söz verdi.
Ancak Geralt tamamen yok değil. Seslendirme sanatçısı, Ağustos 2024'te, yeni ve geri dönen karakterlerin yanında destekleyici bir rolde de olsa yer alacağını doğruladı. Daha fazla ayrıntı için önceki makalemize bakın. Özel Witcher 4 makalemiz ek bilgiler ve en son haberleri sağlar.
Konsol Uyumluluğu Onaylanmadı
Yönetmen Sebastian Kalemba ve Phillipp Weber ile 18 Aralık'ta yapılan Eurogamer röportajı, mevcut nesil konsolun uyumluluğuna çok az ışık tuttu. Kalemba, Unreal Engine 5'in ve Epic Games ile işbirliği içinde geliştirilen özel bir yapının kullanıldığını doğrularken, belirli konsol desteği konusunda belirsizliğini korudu. PC, Xbox ve PlayStation desteğini hedeflediklerini belirtti ancak somut bir detay vermedi.
Kalemba, tanıtım fragmanının kendi hedefleri açısından "iyi bir referans" görevi gördüğünü belirterek, son oyunun görsellerinin Oyun Ödülleri'nde gösterilen fragmana benzer ancak aynı olmayabileceğini öne sürdü.
Yeni Bir Geliştirme Yaklaşımı
CDPR'nin teknolojiden sorumlu başkan yardımcısı Charles Tremblay, 29 Kasım'da bir Eurogamer röportajında The Witcher 4'ün geliştirilmesinde daha geniş platform uyumluluğu sağlamak ve Cyberpunk 2077'nin lansman sorunlarının tekrarlanmasını önlemek için daha düşük özellikli donanımlara (konsollar gibi) öncelik verildiğini açıkladı. . Desteklenen platformlar henüz açıklanmasa da PC ve konsolun eşzamanlı olarak piyasaya sürülmesi muhtemeldir. Ayrıntıların olmamasına rağmen geliştiriciler, hayranlara hem düşük özellikli konsolların hem de üst düzey bilgisayarların destek için değerlendirildiği konusunda güvence verdi.