r0751.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  Natatanging "Taopunk" Aesthetic Headlines ng Nine Sols's Souls-Like Genre

Natatanging "Taopunk" Aesthetic Headlines ng Nine Sols's Souls-Like Genre

May-akda : Emery Update:Feb 08,2023

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, isang souls-like 2D platformer ng Red Candle Mga Laro, ay susugod na sa Switch, PlayStation, at Xbox consoles sa lalong madaling panahon! Nangunguna sa paglulunsad ng console ng laro, ibinahagi ng producer na si Shihwei Yang kung ano ang nagpapaiba sa kanilang titulo sa iba.

Nine Sols' Unique Art and Combat Are Its Shining StarsTake Inspiration From Eastern Philosophy at Gritty Cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nangunguna sa paglabas ng console ng Nine Sols sa susunod na buwan, pinag-usapan ng co-founder at producer na si Shihwei Yang ang tungkol sa kung paano itinakda ang pamagat ng mala-soul na platformer ng Red Candle Games. ito bukod sa mga larong nakikita nating lalabas ngayong taon. Karamihan sa iba't ibang aspeto ng Nine Sols, na sumasaklaw sa gameplay, visual, at kwento, ay nakabatay sa tinatawag nitong "Taopunk," isang timpla ng pilosopiyang Silangan, gaya ng Taoism, at ang aesthetics ng cyberpunk.

Ang laro ay ang mga visual at sining ay kumukuha ng inspirasyon mula sa 80s at 90s na manga/anime gaya ng Akira at Ghost in the Shell, na parehong kinikilalang kritikal sci-fi na gawa na labis na nagtatampok ng mga elemento ng futurism, mataong mga lungsod, neon lights, at pagsasama ng tao at teknolohiya. "Dahil lahat tayo ay tagahanga ng '80s at '90s Japanese anime at manga, ang mga klasikong cyberpunk tulad ng 'Akira' at 'Ghost in the Shell' ay naging pangunahing inspirasyon para sa aming pag-unlad ng sining," pagbabahagi ni Yang. "Malalim na nakaimpluwensya ang mga gawang ito kung paano namin nilapitan ang visual na istilo ng Nine Sols, na pinaghalo ang futuristic na tech na may artistikong likas na talino na parehong nostalhik at sariwa."

Ang mga artistikong elementong ito ay tumagos din sa disenyo ng audio ng Nine Sols, ayon sa Yang, karagdagang pagbabahagi kung paano pinatunog ang natatanging musika ng laro sa tono ng tradisyonal na mga elemento ng musika sa Silangan gamit ang mga modernong instrumento. "Nais naming lumabas ang soundscape, kaya pinagsama namin ang mga tradisyonal na tunog ng Silangan sa mga modernong instrumento upang lumikha ng isang bagay na tunay na kakaiba," sabi niya. "Ang kumbinasyong ito ay nagbigay ng pagkakakilanlan sa Nine Sols na nagbukod nito sa iba pang mga laro, na nagpapadama sa kapaligiran na parehong batay sa sinaunang pinagmulan at futuristic sa parehong oras."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Ngunit bukod sa maingat na ginawang audio-visual na representasyon ng mundo ng Taopunk nito, ang labanan ng Nine Sols ay kung saan kumikinang ang natatanging timpla ng mga elementong ito . "Akala namin nahanap na namin ang aming ritmo, na lumilikha ng mga setting na sumasalamin sa mga pilosopikal na ideya ng Taoism habang tinatanggap ang magaspang na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit pagkatapos, noong naisip namin na maaari kaming huminga," Yang exhaled, "isa pang hamon ang lumitaw: ang gameplay. Ang pagdidisenyo ng combat system ay napatunayang isa sa pinakamahihirap na hadlang na hinarap namin."

Sa una, ang studio ay gumuhit inspirasyon mula sa mga klasikong indie na pamagat tulad ng Hollow Knight para sa pangkalahatang gameplay ng Nine Sols, ayon kay Yang, "ngunit mabilis itong naging malinaw na hindi ito akma sa character ng Nine Sols," pagkatapos ay ipinaliwanag niya. Alam na ng mga developer ng Nine Sols na hindi nila gustong sundan ang "path of the other great platformers" dahil sa pakiramdam nila ay hindi ito naaayon sa kung ano ang gustong Achieve ng studio na gawin—isang deflection-heavy 2D action game." Hanggang sa bumalik kami sa mga pangunahing ideya ng laro ay nakahanap kami ng bagong direksyon Sa mga oras na iyon, nagkataon kaming nakatagpo ng deflection system mula sa Sekiro, at ito ay naging malalim sa amin," Yang. sabi.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Gayunpaman, sa halip na gamitin ang di-natunaw aggressiveness para sa mga laban nito na umaasa sa mga countering move, nagpasya ang Nine Sols team na humiwalay sa serene. intensity at focus na nag-ugat sa Taoist philosophy. Sa pagpipiliang disenyo ng labanan na ito, nagawa ng studio ang isang combat system na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila."

Nagtatampok ang Nine Sols ng combat system na "ginagantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpapalihis ng mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse." Gayunpaman, sinabi ni Yang na ang pagbuo nitong "deflection-heavy" na istilo ay nagdulot ng sarili nitong mga hamon sa Red Candle Games. "Ito ay isang bihirang na-explore na mekaniko sa 2D, at kinailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit upang maging tama. Sa kabutihang palad, pagkatapos ng maraming pagsubok at error, sa wakas ay nag-click ang lahat," paliwanag niya.

"Habang nag-pieced kami lahat nang magkasama, ang pangkalahatang salaysay ay nagsimula ring tumunog. way into the story," detalye pa niya sa blog. Kakaiba, parang ang Nine Sols ay gumagawa ng sarili nitong landas, at ginagabayan lang namin ito nang matagpuan nito ang boses nito."

Ang solid gameplay mechanic ng Nine Sols, kasama ang nakakabighani ] likhang sining at nakakaintriga na kuwento, ay talagang mga aspeto na talagang nagpasindak sa Game8. Maaari mong basahin ang higit pa sa aming mga saloobin sa Nine Sols sa aming review na naka-link sa ibaba!

Mga pinakabagong artikulo
  • Bumalik si Verdansk sa Call of Duty Warzone

    ​ Nang unang inilunsad ang Warzone, naging instant sensation ito. Natuklasan ng mga manlalaro sa Verdansk kung ano ang hindi nila mahanap sa iba pang mga larong Battle Royale, na lumilikha ng isang natatangi at nakakaakit na karanasan. Sa Black Ops 6 na nakaharap sa mga hamon, ang muling paggawa ng orihinal na mapa ng Verdansk ay maaaring maging katalista lamang

    May-akda : Nathan Tingnan Lahat

  • ​ Habang papalapit kami sa pagtatapos ng 2025 Men's March Madness Tournament, isang walang uliran na senaryo ang nagbubukas sa lahat ng apat na nangungunang mga buto na sumusulong sa semi-finals. Kung ang iyong diskarte sa bracket ay simpleng pumili ng numero unong mga buto, kudos sa iyo para sa isang prangka ngunit epektibong diskarte! Kasama ang paligsahan

    May-akda : Sadie Tingnan Lahat

  • Preorder Post Trauma: Kumuha ng eksklusibong DLC

    ​ Isawsaw ang iyong sarili sa chilling, tahimik na inspirasyon ng burol ng mundo ng post trauma nang hindi pinapayagan ka ng mga kakila-kilabot ng bagong katotohanan. Narito ang lahat na kailangan mong malaman tungkol sa pre-order ng laro, pagpepresyo nito, at anumang magagamit na kahaliling edisyon at mai-download na nilalaman (DLC) .Post trauma pre-orderc

    May-akda : Aiden Tingnan Lahat

Mga paksa
Mga larong pang -edukasyon na nagpapalakas sa pag -aaral
Mga larong pang -edukasyon na nagpapalakas sa pag -aaralTOP

I -unlock ang potensyal na pag -aaral ng iyong anak sa aming koleksyon ng mga nakakaakit na mga larong pang -edukasyon! Galugarin ang kamangha -manghang mundo ng pag -coding na may code ng code, master matematika na may 1 2 3 grade matematika na laro ng pag -aaral, at tuklasin ang katawan ng tao na may mga bahagi ng katawan ng tao. Bumuo ng pagkamalikhain kasama ang mga laro ng pagguhit ng sanggol para sa mga bata at maliit na panda: Magsuot ng manika, o mag -enjoy ng mga nakakatuwang pakikipagsapalaran sa supermarket ng Baby Panda at mundo ng kotse ni Panda Panda. Ang mga app na ito, kabilang ang maaraw na mga kwento ng paaralan at mga numero ng pag -aaral ng mga laro ng mga bata, ay nag -aalok ng isang mapaglarong diskarte sa pag -aaral, na ginagawang masaya ang edukasyon para sa mga bata sa lahat ng edad. Kahit na ang bunsong mga nag -aaral ay masisiyahan sa telepono ng Baby Princess! I-download ang mga top-rated na apps na pang-edukasyon ngayon at panoorin ang iyong anak na umunlad.