Ang mga nag -develop ng Walang Pahinga para sa Masasama ay kamakailan lamang na ipinakita ang isang nakakaengganyo na trailer ng gameplay para sa kanilang inaasahang pag -update, ang paglabag , sa panahon ng masamang loob sa Showcase 2. Ang kaganapang ito ay nagbigay ng mga tagahanga ng isang malalim na pagsisid sa mga umuusbong na mekanika ng laro, pag -unlad sa hinaharap, at ang kasalukuyang katayuan ng mga studio ng buwan.
Nangako ang paglabag na muling tukuyin ang karanasan sa paglalaro sa isang host ng mga reimagined na mga hamon, kaaway, at mga kapaligiran. Nag -aalok ang bagong trailer ng isang nakakagulat na preview ng kung ano ang maaaring asahan ng mga manlalaro:
- Ang isang magkakaibang hanay ng mga bagong uri ng kaaway, bawat isa ay may mga natatanging pag -uugali na humihiling ng iba't ibang mga diskarte.
- Ang mga makabagong mekaniko ng kaligtasan na idinisenyo upang subukan ang kakayahang umangkop at pagiging matatag ng mga manlalaro.
- Pag -access sa mga bihirang mapagkukunan ng crafting na magpapahintulot sa mga manlalaro na makabuluhang mapahusay ang kanilang kagamitan.
- Pinahusay na mga detalye ng atmospheric na nagpayaman sa nakaka -engganyong mundo at buhayin ang bagong lokasyon.
- Ang mga makabuluhang pag -unlad ng kuwento na nagpapalalim ng lore at salaysay ng laro.
Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na matunaw sa mga madilim na piitan, harapin ang mga nakakahawang nilalang, at malutas ang masalimuot na mga puzzle. Tinitiyak ng mga nag -develop na ang paglabag ay naghahatid ng isang ganap na bagong karanasan, na naiiba sa nakaraang nilalaman, na tinitiyak na ang parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro ay makakahanap ng mga sariwang hamon at gantimpala.
Itinampok din ng Moon Studios ang kanilang dedikasyon sa pagpapahusay ng komunikasyon sa kanilang pamayanan. Plano nilang dagdagan ang kanilang pakikipag -ugnayan, hindi lamang humahantong sa mga pangunahing kaganapan tulad ng mga showcases ngunit pinapanatili din ang patuloy na pag -uusap pagkatapos.
Walang pahinga para sa masasamang unang pumasok sa maagang pag -access sa PC noong Abril 18, 2024. Ang isometric na RPG na ito ay nakakuha ng pag -akyat para sa matinding sistema ng labanan, kahit na ang ilang mga manlalaro ay nabanggit ang mga hamon sa pag -optimize. Sa kabila ng mga isyung ito, ang laro ay nagpapanatili ng isang malakas na 76% positibong rating sa singaw. Habang ang buong petsa ng paglabas ay hindi pa inihayag, ang mga tagahanga ay sabik na inaasahan ang susunod na kabanata kasama ang paglabag .