Supercell's Squad Busters: Isang Solid na Simula, ngunit Nabawasan ang Mga Inaasahan
Ang pinakabagong mobile game ng Supercell, Squad Busters, isang MOBA RTS Hybrid, nakamit ang mga kahanga -hangang paunang resulta, na ipinagmamalaki ang higit sa 40 milyong pag -install at $ 24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Pinangunahan ng US ang singil sa mga numero ng player, na sinundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, ang mga figure na ito ay namamatay kung ihahambing sa mga naunang tagumpay ni Supercell. Ang mga bituin ng Brawl ay nakabuo ng $ 43 milyon sa unang buwan nito sa 2018, habang ang Clash Royale ay nakakuha ng higit sa $ 115 milyon sa panahon ng paunang paglunsad nito noong 2016. Bukod dito, ang rate ng pag -install ng Squad Busters ay nagpakita ng isang patungkol sa pababang takbo, na sumisilip sa 30 milyon sa unang linggo at bumababa nang malaki sa ilalim ng limang milyon sa pagtatapos ng buwan. Ang paggastos ay tumanggi din sa post-launch.
pagkapagod ng supercell?
Ang pagbawas ng pagbabalik para sa mga squad busters, sa kabila ng maliwanag na mataas na pag -asa ng Supercell para sa pamagat, ay nagtataas ng mga katanungan. Halimbawa, ang Competitor Honkai Star Rail, ay nakamit ang isang nakakapagod na $ 190 milyon sa unang buwan nito, na nagtatampok ng makabuluhang agwat.
Habang ang Squad Busters ay isang mahusay na laro, ang pagkakapareho nito sa umiiral na portfolio ng Supercell ay maaaring mag-ambag sa pagkapagod ng player. Ang pangmatagalang pagganap ng mga squad busters ay magiging mahalaga sa pagtukoy kung ito ay isang pansamantalang pag-setback o isang mas makabuluhang kalakaran.
Para sa isang pagtingin sa iba pang mga nangungunang mga mobile na laro ng 2024, tingnan ang aming listahan ng pinakamahusay na mga mobile na laro at ang aming listahan ng pinakahihintay na mga mobile na laro ng taon.