การเปิดตัวพีซีล่าสุดของ Final Fantasy XVI ควบคู่ไปกับการอัปเดต PS5 ได้รับการรบกวนจากอาการสะอึกและความผิดพลาด บทความนี้นำเสนอปัญหาเฉพาะที่มีผลต่อทั้งสองแพลตฟอร์ม
พอร์ตพีซีของ Final Fantasy XVI: Bottlenecks ประสิทธิภาพแม้ในฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์
ในขณะที่นักพัฒนา Naoki Yoshida เมื่อเร็ว ๆ นี้ขอให้แฟน ๆ งดเว้นจากการสร้างตัวดัดแปลงพีซีที่น่ารังเกียจ แต่ความท้าทายด้านประสิทธิภาพของเกมนั้นเร่งด่วนมากขึ้น แม้แต่การ์ดกราฟิกระดับบนก็ยังคงดิ้นรนเพื่อรักษาการตั้งค่าที่ดีที่สุด ประสบการณ์ 4K/60FPS ที่คาดการณ์ไว้ในการตั้งค่าสูงสุดนั้นพิสูจน์ได้ว่าเข้าใจยากแม้จะมี Nvidia RTX 4090 ที่ทรงพลัง
รายงาน John Papadopoulos ของ Dsogaming ซึ่งได้รับ 60fps ที่สอดคล้องกันที่ 4K ดั้งเดิมที่มีการตั้งค่าสูงสุดเป็นเรื่องยาก นี่เป็นเรื่องที่น่าแปลกใจเนื่องจากความสามารถของ RTX 4090
อย่างไรก็ตามมีการแก้ปัญหาที่มีศักยภาพ: การเปิดใช้งานการสร้างเฟรม DLSS 3 ด้วย DLAA สามารถเพิ่มอัตราเฟรมที่สูงกว่า 80fps DLSS 3 ใช้ประโยชน์จาก AI เพื่อสร้างเฟรมเพิ่มเติมสำหรับการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นในขณะที่ DLAA เป็นเทคนิคการต่อต้านการเพิ่มคุณภาพของภาพโดยไม่มีการลงโทษประสิทธิภาพที่สำคัญ
เปิดตัวใน PS5 เมื่อปีที่แล้ว Final Fantasy XVI ในที่สุดก็มาถึงพีซีเมื่อวันที่ 17 กันยายนเป็นรุ่นที่สมบูรณ์รวมถึงเกมฐานและการขยายเรื่องราวสองเรื่อง ก่อนที่จะเปิดตัวเกมให้เปรียบเทียบข้อกำหนดของระบบของคุณกับข้อกำหนดที่แนะนำด้านล่างเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่ราบรื่น
ข้อกำหนดของระบบขั้นต่ำ
[]Specification | Requirement |
---|---|
OS | Windows® 10 / 11 64-bit |
Processor | AMD Ryzen™ 5 1600 / Intel® Core™ i5-8400 |
Memory | 16 GB RAM |
Graphics | AMD Radeon™ RX 5700 / Intel® Arc™ A580 / NVIDIA® GeForce® GTX 1070 |
DirectX | Version 12 |
Storage | 170 GB available space |
Notes | 30 FPS at 720p expected. SSD required. 8GB VRAM or above. |
[]