Se você acha que * surge crossover * é apenas um jogo simples de coletar unidades de sombra e atacar inimigos indefesos, pense novamente! Mesmo jogadores experientes podem ficar intrigados sobre como progredir, onde subir de nível ou quais sombras usar. Se você é um deles, este guia iluminará seu caminho para se tornar um mestre do jogo.
Como as sombras funcionam no crossover surgir
Em *Crossover *, você explorará três ilhas, cada uma com sombras recrutáveis e uma sombra formidável de masmorra. A unidade mais fraca, ** Soondoo **, está disponível desde o início, enquanto a potência, ** Mifalcon **, aguarda no final de Brum Island. No entanto, não se trata apenas do tipo de sombra; ** Ranks ** são cruciais. A ** Rank a Soondoo ** supera uma ** rank d mifalcon ** no poder. As unidades de classificação mais alta podem atingir níveis mais altos; Por exemplo, a unidade A ** Rank D está no nível 75 **, enquanto uma unidade ** SS pode subir para o nível 200 **. Seu objetivo final? Um esquadrão de quatro Mifalcons classificados em SS **-mas a jornada é onde começa a verdadeira diversão!
Guia de masmorra de crossover surge
Os portais da masmorra em * surgem crossover * aparecem a cada 30 minutos e fique por 15 minutos. Mesmo se você pular logo antes que eles desapareçam, terminará a masmorra. Esses portais podem aparecer em vários pontos em cada ilha, com fileiras de dificuldade aleatórias. Comece sua aventura montando uma equipe de ** rank d unidades ** e enfrente um ** rank d ou c masmorra ** na ilha de nivelamento para aumentar seu esquadrão e possivelmente pegar uma sombra rara (chefe). As masmorras são seu único ingresso para recrutar unidades comuns raras e de alto escalão.
Quando um alerta de portal soa, corra para ele - mesmo que sua equipe não esteja pronta para o rapé. Permanece perto do portal, e as chances são de que um jogador generoso o ajudará a atravessar. Muitos podem solo essas masmorras e não se importam em transportar jogadores de nível inferior. Esta camaradagem é sua chave para progredir e recrutar sombras de maior escalão. Certa vez, conseguimos uma elevação através de uma classificação ** uma masmorra ** com apenas nossas unidades ** CLANEC C **, o que nos ajudou a recrutar ** classificar uma unidade ** para chegar ao final do jogo. Pague adiante, ajudando os outros também.
Surgem armas crossover
Nesta fase beta, as armas no crossover * são mais decorativas do que funcionais. Embora possam oferecer um leve impulso de dano no início, eles se tornam irrelevantes à medida que você avança. A lâmina ** de ferro Kando **, a mais poderosa arma comum, custa 60 milhões e causa 516,1 mil danos. Mas quando suas sombras estão lidando de 200 a 400 milhões, fica claro onde seu foco deve estar. A menos que você esteja cheio de dinheiro, economize seu dinheiro até que as atualizações de armas aumentem o valor deles.
Como conseguir uma montagem em Crossover
A cada 15 minutos, um monte selvagem aparece, com apenas um jogador no servidor capaz de reivindicá -lo. Uma mensagem em todo o servidor anuncia sua chegada, mas não sua captura ou desaparecimento. As montagens podem aparecer em seis locais diferentes, espalhados pelas costas das ilhas principais e nas ilhas menores entre elas. Verifique o mapa do desenvolvedor para obter pontos precisos de desova.
Lembre -se, você não pode reivindicar o mesmo monte duas vezes e as tentativas podem falhar. ** Montagens voadoras ** são as mais raras (com uma taxa de desova de 10%), enquanto ** as montagens do solo ** aparecem com mais frequência e ** montagens de água ** estão disponíveis na loja de barcos NPC. Para obter uma montagem, fique de olho na mensagem do servidor e corra para os locais da Spawn. Embora as montanhas não sejam essenciais para o progresso, uma montagem voadora pode tornar atravessar o mundo muito mais suave.
Essa é a reposição de * crossover * por enquanto. À medida que o jogo evolui com atualizações, manteremos este guia fresco. Enquanto isso, não se esqueça de conferir o crossover * Arise * para obter alguns presentes gratuitos para aprimorar sua experiência de jogabilidade.