O desempenho notável de Stellar Blade no 2024 Korea Game Awards em 13 de novembro de 2024 rendeu impressionantes sete prêmios. Este artigo analisa as conquistas do jogo neste evento de prestígio.
O triunfo de Stellar Blade no Korea Game Awards de 2024: sete prêmios, incluindo excelência
Diretor Stellar Blade da SHIFT UP mira em futuras vitórias em grandes prêmios
Stellar Blade da SHIFT UP dominou o 2024 Korea Game Awards, garantindo sete prêmios cobiçados, culminando no prestigiado Excellence Award. A cerimônia de premiação, realizada no Centro de Convenções e Exposições de Busan (BEXCO), reconheceu as conquistas excepcionais do jogo em Planejamento/Cenário de Jogo, Gráficos, Design de Personagens e Design de Som. Somando-se ao seu impressionante resultado, Stellar Blade também recebeu o Outstanding Developer Award e o Popular Game Award.
Esta vitória marca a quinta vitória do Korea Game Award para o diretor do Stellar Blade e CEO da SHIFT UP, Kim Hyung-tae. Seus sucessos anteriores incluem Magna Carta 2 (Xbox 360) e The War of Genesis 3 (1999) de seu tempo na Softmax. Ele também contribuiu para Blade and Soul (2012) como Diretor de Arte da NCSoft, e para SHIFT UP's GODDESS OF VICTORY: NIKKE (2023).
Em seu discurso de aceitação, conforme relatado pelo meio de comunicação coreano Econovill e traduzido via Google, Kim Hyung-tae compartilhou: "Quando desenvolvemos Stellar Blade pela primeira vez, muitos duvidaram de nossa capacidade de criar um jogo de console de sucesso na Coreia. No entanto, obrigado à nossa equipe e parceiros dedicados, alcançamos esses resultados excelentes."
Embora Stellar Blade tenha perdido por pouco o Grande Prêmio, que foi para Solo Leveling: ARISE da Netmarble, SHIFT UP permanece totalmente comprometido com o futuro de Stellar Blade. Kim Hyung-tae afirmou: "A jornada de Stellar Blade não acabou. Temos inúmeras atualizações planejadas, então fique ligado! Nosso objetivo é criar um jogo ainda melhor e ganhar o grande prêmio na próxima vez."
Uma lista completa dos vencedores do 2024 Korea Game Awards é fornecida abaixo:
Prêmio | Prêmio | Empresa |
---|---|
Grande Prêmio Presidencial | Nível Solo: ARISE | Netmarble |
Prêmio Primeiro Ministro | Stellar Blade (Prêmio de Excelência) | SHIFT UP |
Prêmio Ministro da Cultura, Esportes e Turismo (Prêmio de Melhor Jogo) | |
Trickcal Re:VIVE | Epid Games |
Lord Nine | Smilegate |
O Primeiro Descendente | Nexon Games |
Prêmio Presidente de Construção Naval Esportiva | |
Stellar Blade (Melhor planejamento/cenário) | SHIFT UP |
Stellar Blade (Melhor Design de Som) | |
Prêmio Presidente do Electronic Times | |
Stellar Blade (Melhores Gráficos) | |
Lâmina Estelar (Melhor Design de Personagem) | |
Elogio do Ministro da Cultura, Esportes e Turismo | |
Hanwha Life Esports (Prêmio de Desenvolvimento de eSports) | |
Gyu-Cheol Kim (Prêmio de Realização) | Prêmio do Ministro da Cultura, Esportes e Turismo |
Kim Hyung-Tae (Prêmio de Melhor Desenvolvedor) | SHIFT UP |
Stellar Blade (Prêmio Jogo Popular) | |
Terminus: Sobreviventes Zumbis (Prêmio de Jogo Indie) | Longplay Studios |
Prêmio Presidente da Agência de Conteúdo Criativo Coreano | ReLU Games (Prêmio Empresa Startup) |
Prêmio Presidente do Comitê de Gerenciamento de Jogos | Smilegate Megaport (Prêmio Empresa de Criação de Ambiente de Jogo Adequado) |
Prêmio Diretor da Game Cultural Foundation | Descubra a arma fumegante | ReLU Games |
Embora Stellar Blade não tenha sido indicado para o melhor jogo do ano no Golden Joystick Awards de 2024, ele ainda tem uma chance de ser mais reconhecido no The Game Awards 2024.
O ímpeto do jogo não mostra sinais de desaceleração. Com uma colaboração altamente antecipada com NieR: Automata da Platinum Games, com lançamento em 20 de novembro e lançamento para PC previsto para 2025, o alcance de Stellar Blade está se expandindo rapidamente. Os resultados de desempenho comercial do 3º trimestre da SHIFT UP demonstram um compromisso em manter a popularidade do IP por meio de marketing robusto e atualizações de conteúdo.
Esse sucesso significa um começo promissor para Stellar Blade e esperançosamente abre caminho para que futuros títulos AAA desenvolvidos na Coreia possam competir com os melhores do setor.